Main
Détail fiche 61BA - Niveau 1 ★
Le 2♣ Stayman
Le 2 ♣ Stayman est une enchère conventionnelle du répondant après l'ouverture de 1 SA.
Elle vise à établir si le camp possède un fit de 8 cartes dans une majeure. L'enchère de 2 ♣ du répondant promet :
Elle est forcing pour un tour...
Elle vise à établir si le camp possède un fit de 8 cartes dans une majeure. L'enchère de 2 ♣ du répondant promet :
- au moins 8H
- au moins 4 cartes dans une majeure. Elle est aussi utilisée avec les 4-4 et les 5-4 majeurs
Elle est forcing pour un tour...
S | O | N | E |
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S | O | N | E |
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Problème E2062
Pour découvrir un fit 4 - 4 à ♥... et gagner la manche majeure.
Pour découvrir un fit 4 - 4 à ♥... et gagner la manche majeure.
La suite des enchères : La redemande de l'ouvreur après 2 ♣.
- 2 ♦ s'il n'a pas 4 cartes dans une majeure
- 2 ♥ s'il a 4 cartes à ♥ (ou 2 ♠ s'il a 4 cartes à ♠)
- L'ouvreur peut aussi annoncer 2 ♥ avec 4 cartes à ♥ et 4 cartes à ♠ : vous annoncerez éventuellement vos ♠ plus tard. Dans le SEF l'ouvreur annonce 2 SA dans ce cas...sachez le mais ce n'est pas une très bonne enchère. Elle renseigne inutilement l'adversaire.
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Problème E4824
Votre partenaire a répondu 2♣ sur votre ouverture de 1SA, il a donc 8 H minimum et au moins une majeure 4ème, à vous d'annoncer vos 4 cartes à ♥ !
Votre partenaire a répondu 2♣ sur votre ouverture de 1SA, il a donc 8 H minimum et au moins une majeure 4ème, à vous d'annoncer vos 4 cartes à ♥ !
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Problème E4825
Annoncez à votre partenaire que vous n'avez ni 4 cartes ♥, ni 4 cartes ♠. Il va maintenant vous indiquer sa force plus précisément.
Annoncez à votre partenaire que vous n'avez ni 4 cartes ♥, ni 4 cartes ♠. Il va maintenant vous indiquer sa force plus précisément.
La 2ème enchère du répondant après l'annonce d'une majeure.
- Avec moins de 9H, le répondant propose la manche à SA ou dans la majeure fittée. Puis, l'ouvreur passe s'il est minimum (15H) ou demande la manche s'il est maximum
- Avec 9H (bien faits) et plus, le répondant demande la manche à SA ou dans la majeure fittée. Le camp possède la force pour jouer une manche (au minimum 15 + 10 = 25)













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Problème E4899
3 ♥ est une proposition de manche avec exactement 8H....A l'ouvreur de décider !
3 ♥ est une proposition de manche avec exactement 8H....A l'ouvreur de décider !













S | O | N | E |
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Problème E5233
4♠ la manche sans tergiverser !
4♠ la manche sans tergiverser !
Tous les ingrédients pour un Stayman :
- 8 H
- au moins une majeure 4ème : les deux ici.