Main

Détail fiche 61BA - Niveau 1

Le 2♣ Stayman

Le 2 Stayman est une enchère conventionnelle du répondant après l'ouverture de 1 SA.
Elle vise à établir si le camp possède un fit de 8 cartes dans une majeure. L'enchère de 2 du répondant promet :

  • au moins 8H
  • au moins 4 cartes dans une majeure. Elle est aussi utilisée avec les 4-4 et les 5-4 majeurs

Elle est forcing pour un tour...
SONE
1 SA Pass
2 Trefle
Valet Pique
10 Pique
5 Pique
4 Pique
As Coeur
9 Coeur
4 Coeur
3 Coeur
10 Trefle
9 Trefle
Roi Carreau
10 Carreau
9 Carreau
Problème E4823
Tous les ingrédients pour un Stayman :
- 8 H
- au moins une majeure 4ème : les deux ici.
 
SONE
1 SA Pass
2 Trefle
5 Pique
4 Pique
3 Pique
As Coeur
Roi Coeur
10 Coeur
3 Coeur
5 Trefle
4 Trefle
3 Trefle
As Carreau
Valet Carreau
9 Carreau
Problème E2062
Pour découvrir un fit 4 - 4 à ... et gagner la manche majeure.
 
 
La suite des enchères : La redemande de l'ouvreur après 2 .
  • 2 s'il n'a pas 4 cartes dans une majeure
  • 2 s'il a 4 cartes à (ou 2 s'il a 4 cartes à )
  • L'ouvreur peut aussi annoncer 2 avec 4 cartes à et 4 cartes à : vous annoncerez éventuellement vos plus tard. Dans le SEF l'ouvreur annonce 2 SA dans ce cas...sachez le mais ce n'est pas une très bonne enchère. Elle renseigne inutilement l'adversaire.

SONE
1 SA Pass 2 Trefle Pass
2 Coeur
Roi Pique
4 Pique
Dame Coeur
Valet Coeur
9 Coeur
4 Coeur
Dame Trefle
9 Trefle
8 Trefle
6 Trefle
As Carreau
Dame Carreau
Valet Carreau
Problème E4824
Votre partenaire a répondu 2 sur votre ouverture de 1SA, il a donc 8 H minimum et au moins une majeure 4ème, à vous d'annoncer vos 4 cartes à !
 
SONE
1 SA Pass 2 Trefle Pass
2 Carreau
Roi Pique
6 Pique
4 Pique
Dame Coeur
Valet Coeur
9 Coeur
Dame Trefle
9 Trefle
8 Trefle
6 Trefle
As Carreau
Dame Carreau
Valet Carreau
Problème E4825
Annoncez à votre partenaire que vous n'avez ni 4 cartes , ni 4 cartes . Il va maintenant vous indiquer sa force plus précisément.
 
 
La 2ème enchère du répondant après l'annonce d'une majeure.
  • Avec moins de 9H, le répondant propose la manche à SA ou dans la majeure fittée. Puis, l'ouvreur passe s'il est minimum (15H) ou demande la manche s'il est maximum
  • Avec 9H (bien faits) et plus, le répondant demande la manche à SA ou dans la majeure fittée. Le camp possède la force pour jouer une manche (au minimum 15 + 10 = 25)

As Pique
10 Pique
9 Pique
Roi Coeur
Dame Coeur
10 Coeur
9 Coeur
7 Trefle
6 Trefle
As Carreau
Dame Carreau
10 Carreau
8 Carreau
SONE
1 SA Pass
2 Trefle Pass 2 Coeur Pass
3 Coeur
Roi Pique
5 Pique
As Coeur
Valet Coeur
8 Coeur
4 Coeur
5 Trefle
4 Trefle
3 Trefle
7 Carreau
6 Carreau
5 Carreau
3 Carreau
Problème E4899
3 est une proposition de manche avec exactement 8H....A l'ouvreur de décider !
 
As Pique
10 Pique
7 Pique
6 Pique
As Coeur
Roi Coeur
2 Coeur
Dame Trefle
5 Trefle
Dame Carreau
Valet Carreau
7 Carreau
4 Carreau
SONE
1 SA Pass
2 Trefle Pass 2 Pique Pass
4 Pique
Dame Pique
Valet Pique
9 Pique
8 Pique
Dame Coeur
Valet Coeur
10 Coeur
Valet Trefle
10 Trefle
9 Trefle
6 Trefle
Roi Carreau
8 Carreau
Problème E5233
4 la manche sans tergiverser !