Main

Détail fiche 61LZ - Niveau 1

Le 2 SA modérateur (coup de frein)

Le 2 SA modérateur
Est une convention utilisée par le répondant, après un bicolore cher de l'ouvreur pour montrer une main faible de 5 à 7H
Elle indique à l'ouvreur :
  • soit un fit dans une de ses couleurs
  • soit un jeu régulier pour jouer SA
En annonçant 2 SA, le répondant dénie 5 cartes dans la couleur qu'il a annoncée au 1er tour
C'est une séquence forcing pour un tour...l'ouvreur précisera au 3ème tour la force de son bicolore : le camp saura alors si une manche est possible ou non. L'autre enchère du répondant permettant de s'arrêter avant la manche est la répétition de la couleur nommée au 1er tour.
As Pique
Valet Pique
7 Coeur
6 Coeur
As Trefle
Roi Trefle
Dame Trefle
5 Trefle
4 Trefle
Roi Carreau
Dame Carreau
Valet Carreau
10 Carreau
SONE
1 Trefle Pass
1 Coeur Pass 2 Carreau Pass
2 SA Pass 3 SA Pass
Pass
Dame Pique
8 Pique
6 Pique
4 Pique
Roi Coeur
5 Coeur
4 Coeur
2 Coeur
Valet Trefle
3 Trefle
2 Trefle
7 Carreau
5 Carreau
Problème E4915
2 SA pour freiner l'ardeur du partenaire avec 6H mal fichus ! L'ouvreur demande la manche en toute connaissance de cause.
 
6 Pique
5 Pique
Dame Coeur
5 Coeur
As Trefle
Roi Trefle
Dame Trefle
10 Trefle
9 Trefle
As Carreau
Roi Carreau
9 Carreau
8 Carreau
SONE
1 Trefle Pass
1 Pique Pass 2 Carreau Pass
2 SA
As Pique
Valet Pique
7 Pique
2 Pique
6 Coeur
4 Coeur
6 Trefle
5 Trefle
4 Trefle
3 Trefle
7 Carreau
6 Carreau
5 Carreau
Problème E4915
Avec 5H la manche n'est pas envisageable si l'ouvreur du bicolore cher est minimum (18H). Bien informé, l'ouvreur passera.
 
 
La suite des enchères par l'ouvreur :

  Minimum l'ouvreur doit répéter sa couleur d'ouverture.
   Avec la force pour la manche :
  • sans fit il pourra demander la manche à 3 SA
  • avec un fit dans la couleur du répondant il peut demander directement la manche
  • avec un fit dans la couleur, il peut aussi poursuivre la description de sa main.
As Pique
Valet Pique
7 Pique
2 Pique
6 Coeur
4 Coeur
6 Trefle
5 Trefle
4 Trefle
3 Trefle
7 Carreau
6 Carreau
5 Carreau
SONE
1 Trefle Pass 1 Pique Pass
2 Carreau Pass 2 SA Pass
3 Trefle
6 Pique
5 Pique
Dame Coeur
5 Coeur
As Trefle
Roi Trefle
Dame Trefle
10 Trefle
9 Trefle
As Carreau
Roi Carreau
9 Carreau
8 Carreau
Problème E6125
L'ouvreur, minimum (18H), est tenu de répéter sa mineure d'ouverture. Ceci permet au répondant de s'arrêter avant la manche.
 
Roi Pique
Dame Pique
7 Pique
5 Pique
7 Coeur
5 Coeur
4 Coeur
10 Trefle
4 Trefle
3 Trefle
5 Carreau
3 Carreau
2 Carreau
SONE
1 Trefle Pass 1 Pique Pass
2 Coeur Pass 2 SA Pass
3 Trefle
6 Pique
4 Pique
As Coeur
Roi Coeur
Dame Coeur
6 Coeur
As Trefle
Roi Trefle
Valet Trefle
8 Trefle
5 Trefle
Valet Carreau
4 Carreau
Problème E6619
Après le message de faiblesse ( 2 SA) du répondant, l'ouvreur, minimum (18H), répète sa mineure d'ouverture. Le répondant passe.
 
 
Le répondant connaît alors parfaitement la main de l'ouvreur et pourra agir en conséquence :

   Si l'ouvreur est minimum :
  • minimum et fitté dans la première couleur il passera
  • minimum et fitté dans la seconde couleur il annonce cette deuxième couleur

  si l'ouvreur n'est pas minimum, il poursuit les enchères jusqu'à la manche.
6 Pique
5 Pique
Dame Coeur
5 Coeur
As Trefle
Roi Trefle
Dame Trefle
10 Trefle
9 Trefle
As Carreau
Roi Carreau
9 Carreau
8 Carreau
SONE
1 Trefle Pass
1 Pique Pass 2 Carreau Pass
2 SA Pass 3 Trefle Pass
Pass Pass
As Pique
Valet Pique
7 Pique
2 Pique
6 Coeur
4 Coeur
6 Trefle
5 Trefle
4 Trefle
3 Trefle
7 Carreau
6 Carreau
5 Carreau
Problème E8125
Le répondant constate que l'ouvreur est également minimum. Il passe donc.