Main

Détail fiche 63GZ - Niveau 1

Contre punitif

Le contre punitif.
  • Dès que votre camp est majoritaire en points et surtout que l'adversaire est vulnérable, préférez le contre punitif à la recherche d'un contrat alternatif pour votre camp. Ce sera souvent beaucoup plus payant.
  • Par ailleurs le contre est toujours de pénalité dans certaines séquences d'enchères. En particulier
    • après une intervention adverse par 1SA
    • après une intervention sur un barrage,
    • après un changement de couleur du rėpondant au palier de 2, (plus de 10H)

SONE
1 Pique 1 SA
X
9 Pique
Dame Coeur
Valet Coeur
10 Coeur
9 Coeur
7 Coeur
10 Trefle
9 Trefle
8 Trefle
3 Trefle
As Carreau
Roi Carreau
10 Carreau
Problème E1031
CONTRE PUNITIF Pénalisez l'intervention à 1 SA : votre camp est largement majoritaire !
 
5 Pique
4 Pique
Roi Coeur
Dame Coeur
Valet Coeur
10 Coeur
9 Coeur
4 Coeur
Dame Trefle
10 Trefle
9 Trefle
6 Trefle
5 Carreau
SONE
2 Coeur 3 Carreau
X
As Pique
Roi Pique
6 Pique
2 Pique
3 Coeur
7 Trefle
4 Trefle
2 Trefle
As Carreau
Valet Carreau
9 Carreau
4 Carreau
3 Carreau
Problème E8570
CONTRE PUNITIF Presque trop beau pour être vrai !
 
 
Après une ouverture de barrage, et une intervention adverse, le contre du répondant est toujours de pénalité !
Le spoutnik après une ouverture de barrage n'existe donc pas.
Dame Pique
8 Pique
6 Pique
8 Coeur
As Trefle
Dame Trefle
Valet Trefle
10 Trefle
6 Trefle
5 Trefle
4 Trefle
8 Carreau
5 Carreau
SONE
3 Trefle 3 Coeur
X
As Pique
9 Pique
7 Pique
Roi Coeur
Valet Coeur
9 Coeur
5 Coeur
2 Coeur
7 Trefle
As Carreau
9 Carreau
7 Carreau
6 Carreau
Problème E8568
CONTRE PUNITIF Le contre d'une intervention sur un barrage du partenaire est toujours punitif.
 
8 Pique
6 Coeur
5 Coeur
4 Coeur
As Trefle
Roi Trefle
Dame Trefle
Valet Trefle
10 Trefle
6 Trefle
5 Trefle
10 Carreau
7 Carreau
SONE
3 SA 4 Pique
X
Dame Pique
Valet Pique
9 Pique
4 Pique
As Coeur
Roi Coeur
Valet Coeur
7 Coeur
7 Trefle
Dame Carreau
9 Carreau
5 Carreau
4 Carreau
Problème E8569
CONTRE PUNITIF Sans être Agatha Christie, on sait que l'ouvreur possède 7 maître....L'adversaire qui n'a pas voulu se laisser faire va en subir les conséquences !
 
 
Après un changement de couleur du répondant au palier de 2, le contre de l'ouvreur est punitif.
SONE
1 Pique Pass 2 Carreau 2 Coeur
Pass Pass X Pass
Pass Pass
As Pique
Valet Pique
10 Pique
6 Pique
4 Pique
As Coeur
Dame Coeur
10 Coeur
6 Coeur
Roi Trefle
8 Trefle
7 Trefle
8 Carreau
Problème 9861
X Après le changement de couleur du répondant au palier de 2, vous savez que votre camp est majoritaire. Punissez l'intervention d'Est : vert contre rouge ce sera bien meilleur pour votre camp !
 
SONE
1 Pique Pass 2 Trefle 2 Carreau
Pass
As Pique
10 Pique
6 Pique
5 Pique
4 Pique
As Coeur
Roi Coeur
7 Coeur
Dame Carreau
10 Carreau
9 Carreau
6 Carreau
5 Carreau
Problème E9862
X Pour punir l'adversaire qui est vraiment mal tombé !