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Détail fiche 72B3 - Niveau 1 ★
Signalisation sur l'entame à l'atout
La signalisation du joueur n°3 , sur l'entame à l'atout. (Est sera souvent le partenaire de l'entameur dans les exemples qui suivent)
En général, la carte à mettre sera forcée : la plus grosse. Si l'entameur ou le mort est maître, vous aurez l'occasion de fournir des informations à votre partenaire.
Le principe de signalisation sera fonction de la carte entamée (petit ou honneur) et des cartes du mort.
1 - Sur l'entame d'une petite carte (et si le mort est maître) pair impair
2 - Sur l'entame d'un honneur la signalisation sera fonction de l'honneur et du mort
Exemple :
Vous êtes en Sud dans ce contrat de 4 ♠ joué par Ouest. Votre partenaire entame de l'As de ♦. Quelle carte choisissez vous ?
En général, la carte à mettre sera forcée : la plus grosse. Si l'entameur ou le mort est maître, vous aurez l'occasion de fournir des informations à votre partenaire.
Le principe de signalisation sera fonction de la carte entamée (petit ou honneur) et des cartes du mort.
1 - Sur l'entame d'une petite carte (et si le mort est maître) pair impair
2 - Sur l'entame d'un honneur la signalisation sera fonction de l'honneur et du mort
Exemple :
Vous êtes en Sud dans ce contrat de 4 ♠ joué par Ouest. Votre partenaire entame de l'As de ♦. Quelle carte choisissez vous ?
S | O | N | E |
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Sur l'entame d'un honneur, la règle générale est le pair-impair avec les exceptions suivantes sur l'entame de l'as ou du roi.
- avec trois petites cartes au mort : appel ou refus En fournissant une petite carte, vous refusez la couleur, avec une "grosse" (à partir du 6) vous l'acceptez.
- avec un singleton au mort : appel de préférence
- avec un doubleton au mort, pair impair au premier tour, appel de préférence au deuxième tour
S | O | N | E |
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QCM 2474
Le 10 qui appelle.L'entame du roi promet la dame. Incitez votre partenaire à rejouer en fournissant le 10 qui "appelle"
Le 10 qui appelle.L'entame du roi promet la dame. Incitez votre partenaire à rejouer en fournissant le 10 qui "appelle"
L'appel de préférence,
Il consiste à indiquer à son partenaire la couleur dans laquelle il doit rejouer.
Exemple :
Dans un contrat à l'atout ♠, sur une entame de l'As ♦, le mort est singleton ♦ (4 ♦ )
Il consiste à indiquer à son partenaire la couleur dans laquelle il doit rejouer.
- Fournir une petite carte demande la moins chère des couleurs restantes.
- Fournir une grosse carte demande la plus chère des couleurs restantes.
Exemple :
Dans un contrat à l'atout ♠, sur une entame de l'As ♦, le mort est singleton ♦ (4 ♦ )
- fournir une petite carte montre un intérêt pour les ♣
- fournir une grosse carte un intérêt pour les ♥
S | O | N | E |
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QCM 3839
Le 10 : Avec un singleton au mort, montrez votre intérêt pour les coeurs. Fournissez la plus forte carte pour appeler la plus chère des couleurs restantes.
Le 10 : Avec un singleton au mort, montrez votre intérêt pour les coeurs. Fournissez la plus forte carte pour appeler la plus chère des couleurs restantes.
Le 2 : pair impair sur l'entame de l'as, quand le mort ne compte que deux cartes : vous montrerez votre préférence au tour suivant.