Main

Détail fiche 115A - Niveau 2

Barrage : le 2 majeur faible

Les ouvertures de barrage contrarient beaucoup les adversaires car leur intervention commence à un niveau élevé.
Pour ouvrir d'un 2 majeur faible il faut :
  • une force de 6 à 10H ; Dominique conseille de limiter la main à 9H avec une très belle majeure.
  • 6 cartes dans la majeure dont deux gros honneurs (as, roi ou dame)
  • Soit, 4 à 6 levées de jeu, selon la vulnérabilité.

Rappel des contraintes en première et deuxième position :
  • pas deux gros honneurs extérieurs
  • pas deux as
  • pas 4 cartes dans l'autre majeure

SONE
2 Pique
Roi Pique
Dame Pique
Valet Pique
9 Pique
4 Pique
3 Pique
4 Coeur
5 Trefle
4 Trefle
2 Trefle
Valet Carreau
10 Carreau
4 Carreau
Problème E2497
: une ouverture typique de 2 majeur faible.
 
SONE
Pass
Dame Pique
Valet Pique
9 Pique
8 Pique
Roi Coeur
Dame Coeur
9 Coeur
4 Coeur
3 Coeur
2 Coeur
4 Trefle
5 Carreau
4 Carreau
Problème E2501
En deuxième position n'ouvrez jamais de 2 majeur faible avec 4 cartes dans l'autre majeure.
 
 
En troisième position, les contraintes tombent à l'eau !
Vous pouvez ouvrir avec deux as, ou 4 cartes dans l'autre majeure ...:
  • Votre partenaire est faible, sinon...il aurait parlé. Votre barrage est moins susceptible de le gêner qu'en position 1 ou 2.
  • En revanche, il vous reste toujours à perturber l'adversaire...utilisez donc le barrage dès que la qualité de votre main et de la vulnérabilité le permettent.

SONE
Pass Pass
2 Coeur
Dame Pique
Valet Pique
9 Pique
8 Pique
Roi Coeur
Dame Coeur
9 Coeur
4 Coeur
3 Coeur
2 Coeur
4 Trefle
5 Carreau
4 Carreau
Problème E4953
En troisième position il n'y a plus de contraintes aux barrages. L'enchère de 2 complique la vie des adversaires...
 
SONE
Pass Pass
2 Pique
Roi Pique
Valet Pique
9 Pique
8 Pique
7 Pique
4 Pique
6 Coeur
2 Coeur
Dame Trefle
Valet Trefle
As Carreau
Dame Carreau
2 Carreau
Problème E4926
En troisième position, tout est permis !
 
 
La vulnérabilité doit être prise en compte : vos adversaires me manqueront pas de contrer les barrages aventureux
  • Situation favorable = vert contre rouge, vous garantissez 4 levées de jeu. Si vos adversaires ont une manche dans une majeure, vous pouvez chuter de trois le contrat contré et marquer - 500 au lieu de - 620. ( -4 vous entraîne à -800....).
  • Situation défavorable = rouge contre vert : vous garantissez 6 levées de jeu.

Attention ! Il faut ne chuter que d'une levée : -200 au lieu de - 420 si vos adversaires ont une manche (-2 vous entraîne à -500....).
SONE
1 Carreau
2 Coeur
7 Pique
Roi Coeur
Valet Coeur
10 Coeur
8 Coeur
4 Coeur
2 Coeur
As Trefle
Valet Trefle
10 Trefle
8 Carreau
6 Carreau
4 Carreau
Problème E4404
2 Un saut-barrage équivalent à une ouverture de 2 faible.La qualité de la couleur sixième est prépondérante pour ce "petit barrage". Vulnérable, elle est ici correcte, sans plus.
 
 
La qualité de la main

  En situation favorable, la qualité de la couleur peut être moyenne :
A V 9 x x x ou D V 10 x x x sont des couleurs acceptables.

  En situation défavorable, respectez la règle des 2 gros honneurs :
A D 10 x x x ou encore R D 10 x x x par exemple
La présence d'un singleton est un plus...surtout s'il est dans l'autre majeure !
SONE
2 Coeur
5 Pique
As Coeur
Valet Coeur
10 Coeur
8 Coeur
4 Coeur
3 Coeur
6 Trefle
5 Trefle
3 Trefle
Valet Carreau
10 Carreau
9 Carreau
Problème E2498
Un 2 ultra mini, tous vunérables, pour faire obstacle aux . Posséder un singleton est donc un argument décisif pour prendre l'option du barrage.