Main

Détail fiche 44LA - Niveau 2

Redemande de l'ouvreur après un surcontre

La redemande de l'ouvreur après un surcontre du répondant
Le surcontre du répondant est surtout une indication de force : il montre au moins 10H
  • Avec une ouverture correcte, voire forte, l'ouvreur passe
  • Avec une distribution irrégulière et une ouverture minimale faire une enchère descriptive
  • Contrer systématiquement les réponses du joueur 4 avec les mains de 4 atouts convenables : ce contre est toujours punitif !

SONE
1 Coeur X XX 2 Trefle
2 Coeur
As Pique
Roi Pique
Valet Pique
Dame Coeur
Valet Coeur
10 Coeur
9 Coeur
7 Coeur
6 Coeur
2 Trefle
7 Carreau
4 Carreau
2 Carreau
Problème E1022
: Pour indiquer 6 cartes à coeur et une ouverture minimale.
 
SONE
1 Coeur X XX Pass
Pass
As Pique
Dame Pique
Valet Pique
As Coeur
Roi Coeur
8 Coeur
6 Coeur
4 Coeur
3 Coeur
7 Trefle
2 Trefle
5 Carreau
3 Carreau
Problème E9937
: PASSE Après un surcontre qui promet au moins 10H l'ouvreur passe avec une ouverture positive.
 
 
Sans information spéciale à donner au répondant, et avec une ouverture correcte, l'ouvreur passe.
C'est en particulier le cas avec les mains régulières de première zone.
Il laisse ainsi la décision au répondant. Ce n'est pas un signe de faiblesse..bien au contraire !
SONE
1 Pique X XX Pass
Pass
As Pique
Dame Pique
Valet Pique
9 Pique
6 Pique
6 Coeur
4 Coeur
7 Trefle
6 Trefle
5 Trefle
As Carreau
Roi Carreau
7 Carreau
Problème E9941
PASSE Laissez la parole à votre partenaire dès que votre ouverture est très correcte.
 
SONE
1 Coeur X XX 2 Carreau
Pass
As Pique
9 Pique
7 Pique
4 Pique
As Coeur
10 Coeur
9 Coeur
7 Coeur
4 Coeur
As Trefle
4 Trefle
4 Carreau
2 Carreau
Problème E1024
: PASSE. Sans information particulière à donner au répondant, l'ouvreur lui laisse la décision.
 
 
Le contre de l'ouvreur est punitif.
Après un surcontre, tous les contres du camp sont punitifs. L'ouvreur sanctionne ainsi l'intervenant imprudent. Le répondant ne doit bien sûr jamais enlever le contre !
SONE
1 Coeur X XX 1 Pique
X
Roi Pique
Dame Pique
Valet Pique
9 Pique
Roi Coeur
10 Coeur
9 Coeur
7 Coeur
4 Coeur
As Carreau
10 Carreau
9 Carreau
2 Carreau
Problème E1026
: contre. Pénalisez l'adversaire même au niveau de 1.....c'est votre devoir avec 4 beaux atouts.
 
SONE
1 Pique X XX 2 Carreau
X
As Pique
Valet Pique
8 Pique
5 Pique
3 Pique
5 Coeur
4 Coeur
Roi Trefle
As Carreau
Valet Carreau
8 Carreau
6 Carreau
2 Carreau
Problème E9940
X 100% punitif
 
 
L'annonce d'une nouvelle couleur promet une main très bicolore et pas très forte en points H.
  • sans saut, le bicolore est au moins 5-5 ; avec un simple 5-4, l'ouvreur passe
  • avec un saut, le bicolore est au moins 6-5

SONE
1 Coeur X XX 1 Pique
2 Trefle
Valet Pique
2 Pique
As Coeur
Roi Coeur
10 Coeur
9 Coeur
6 Coeur
Dame Trefle
Valet Trefle
10 Trefle
8 Trefle
7 Trefle
4 Carreau
Problème E1029
: 2 Qui montre clairement un bicolore 5-5 de toute première zone (10-12H)