Main

Détail fiche 22DF - Niveau 2

Après un bic. éco et une 1 ère réponse par 1SA

La deuxième enchère du répondant après un bicolore économique de l'ouvreur dans les majeures, et une 1 ère réponse par 1 SA
L'ouvreur peut avoir entre 11 et 17H...le répondant de 5 à 10H maximum.
  • Si le répondant est minimum, la manche est impossible : il faut rechercher le meilleur (parfois le moins mauvais ...) contrat.
  • Maximum, avec 10H, le répondant annoncera 2 SA ; les deux autres couleurs doivent être gardées. L'ouvreur conclura en fonction de sa force par passe ou 3 SA
  • Les autres enchères sont, le soutien de la deuxième couleur, la préférence, une nouvelle couleur...ou une enchère impossible !
SONE
1 Pique Pass
1 SA Pass 2 Coeur Pass
2 SA
Dame Pique
4 Pique
10 Coeur
9 Coeur
8 Coeur
As Trefle
10 Trefle
9 Trefle
8 Trefle
Roi Carreau
Valet Carreau
10 Carreau
8 Carreau
Problème E5351
Ici, le répondant est super maximum avec 10H et la garde des couleurs mineures. Il propose donc la manche par 2 SA .
 
 
Avec moins de 10 H et sans fit : le répondant sait que la manche est exclue. Il cherche donc le meilleur contrat partiel.
  • Passe avec 3 cartes dans la seconde couleur de l'ouvreur et un singleton dans la première et...moins de 10H bien sûr
  • Le retour dans la 1 ère couleur de l'ouvreur cette enchère dite de préférence montre 2 cartes dans cette couleur

Attention avec seulement 7 atouts dans votre camp, vous devez choisir la répartition 5-2 et pas 4-3. Dans ce cas revenez donc toujours dans la 1 ère couleur de l'ouvreur.
As Pique
Roi Pique
10 Pique
8 Pique
7 Pique
As Coeur
10 Coeur
9 Coeur
8 Coeur
7 Coeur
5 Trefle
Roi Carreau
10 Carreau
SONE
1 Pique Pass
1 SA Pass 2 Coeur Pass
2 Pique
9 Pique
6 Pique
Roi Coeur
Dame Coeur
Valet Coeur
8 Trefle
6 Trefle
3 Trefle
2 Trefle
Dame Carreau
7 Carreau
4 Carreau
3 Carreau
Problème E5353
2 , enchère de préférence même avec 3 belles cartes dans la 2 ème couleur, il faut revenir à la première.
 
SONE
1 Pique Pass
1 SA Pass 2 Coeur Pass
Pass
3 Pique
As Coeur
7 Coeur
5 Coeur
Valet Trefle
7 Trefle
6 Trefle
4 Trefle
Roi Carreau
10 Carreau
6 Carreau
3 Carreau
2 Carreau
Problème E5357
Passe avec un singleton dans la 1 ère couleur, et 3 cartes dans la seconde.
 
 
Avec 10 H et un fit dans la 2 ème couleur, le répondant propose la manche ou la demande.
  • Avec un soutien de 4 cartes dans la seconde couleur, et 8-9H le répondant propose la manche par un soutien au palier de 3
  • Avec une main plus forte en atouts et bien distribuée le répondant saute à la manche !
SONE
1 Pique Pass
1 SA Pass 2 Coeur Pass
3 Coeur
Valet Pique
10 Pique
Roi Coeur
Valet Coeur
8 Coeur
7 Coeur
As Trefle
8 Trefle
6 Trefle
5 Trefle
7 Carreau
4 Carreau
3 Carreau
Problème E5355
3 avec 4 cartes à soutenez ...si l'ouvreur est maximum il demandera la manche.
 
 
Avec des mains particulières....
  • Avec 6 ou 7 cartes dans une des mineures, n'abandonnez votre partenaire à 2 ! ...annoncez 3 ou 3 . L'ouvreur comprendra le misfit total et passera en général. Il ne doit pas demander 3 SA car les communications seront le plus souvent...totalement impossibles.
  • Avec une main extra ordinaire rendant possible un chelem faite une enchère impossible... Elle sera impossible compte tenu de votre 1 ère enchère de 1 SA : par exemple 3 ou 3 SA sont clairement des enchères impossibles promettant un fit énorme dans la seconde couleur et une possibilité de chelem.
SONE
1 Pique Pass
1 SA Pass 2 Coeur Pass
3 Carreau
5 Pique
7 Coeur
4 Coeur
As Trefle
9 Trefle
7 Trefle
5 Trefle
Dame Carreau
Valet Carreau
10 Carreau
9 Carreau
7 Carreau
6 Carreau
Problème E5359
N'abandonnez pas votre partenaire avec seulement 6 atouts dans le camp. 3 est probablement le moins mauvais contrat pour votre camp.