Main

Détail fiche 22FH - Niveau 1

Après un bicolore cher par l'ouvreur

Après l'annonce d'un bicolore cher par l'ouvreur.
L'annonce d'un bicolore cher par l'ouvreur est une enchère auto-forcing qui montre une main valant 18HL. Les enchères du répondant sont forcing de manche à l'exception de :
  • 2 SA dit modérateur ou coup de frein qui montre de 5-7H et l'envie de s'arrêter à une partielle.
  • La répétition de sa première couleur qui garantit au moins 5 cartes
Ces deux enchères sont forcing pour un tour et permettent à l'ouvreur de préciser la force de son bicolore cher.
Attention ! Toutes les autres enchères du répondant sont forcing de manche.
6 Pique
5 Pique
Dame Coeur
5 Coeur
As Trefle
Roi Trefle
Dame Trefle
10 Trefle
9 Trefle
As Carreau
Roi Carreau
9 Carreau
8 Carreau
SONE
1 Trefle Pass
1 Pique Pass 2 Carreau Pass
2 SA Pass 3 Trefle Pass
Pass Pass
As Pique
Valet Pique
7 Pique
2 Pique
6 Coeur
4 Coeur
6 Trefle
5 Trefle
4 Trefle
3 Trefle
7 Carreau
6 Carreau
5 Carreau
Problème E8125
2 SA coup de frein permet au répondant d'avertir l'ouvreur de la faiblesse de sa main.
 
3 Pique
Valet Coeur
8 Coeur
4 Coeur
As Trefle
Roi Trefle
Dame Trefle
10 Trefle
8 Trefle
4 Trefle
As Carreau
Dame Carreau
Valet Carreau
SONE
1 Trefle Pass
1 Coeur Pass 2 Carreau Pass
2 Coeur Pass 4 Coeur Pass
Pass Pass
10 Pique
6 Pique
5 Pique
4 Pique
As Coeur
Roi Coeur
9 Coeur
5 Coeur
3 Coeur
5 Trefle
7 Carreau
6 Carreau
5 Carreau
Problème E8230
2 répétition qui promet 5 cartes et une force très ambiguë.
 
 
La suite des enchères après 2 SA (enchère coup de frein, forcing pour un tour)
  • Minimum l'ouvreur répète sa 1 ère couleur.
  • Avec une force suffisante pour demander la manche l'ouvreur continue à se décrire ou nomme 3 SA s'il arrête la quatrième couleur
  • Avec une force suffisante pour demander la manche l'ouvreur peut aussi nommer la quatrième couleur ....dans l'espoir d'entendre 3 SA
  • Avec une force suffisante pour demander la manche l'ouvreur peut faire un Splinter : il nomme la 4 ème couleur avec un saut. majeure du répondant et une courte dans la couleur nommée.

As Pique
Valet Pique
7 Pique
2 Pique
6 Coeur
4 Coeur
6 Trefle
5 Trefle
4 Trefle
3 Trefle
7 Carreau
6 Carreau
5 Carreau
SONE
1 Trefle Pass 1 Pique Pass
2 Carreau Pass 2 SA Pass
3 Trefle
6 Pique
5 Pique
Dame Coeur
5 Coeur
As Trefle
Roi Trefle
Dame Trefle
10 Trefle
9 Trefle
As Carreau
Roi Carreau
9 Carreau
8 Carreau
Problème E6125
Après l'enchère de 2 SA du répondant, l'ouvreur minimum répète sa première couleur : le répondant passera.
 
As Pique
Valet Pique
7 Pique
2 Pique
Valet Coeur
7 Coeur
4 Coeur
6 Trefle
5 Trefle
4 Trefle
7 Carreau
6 Carreau
5 Carreau
SONE
1 Trefle Pass 1 Pique Pass
2 Carreau Pass 2 SA Pass
3 SA Pass Pass
6 Pique
Roi Coeur
10 Coeur
9 Coeur
As Trefle
Roi Trefle
Dame Trefle
10 Trefle
9 Trefle
As Carreau
Roi Carreau
9 Carreau
8 Carreau
Problème E5361
3 SA L'ouvreur constate le misfit total : sa force de 19H et son arrêt lui permettent de demander la manche à 3 SA.
 
 
La suite des enchères après la répétition de sa couleur par le répondant (enchère ambiguë forcing pour un tour)
  • minimum et fitté l'ouvreur soutient
  • Non fitté il fait une enchère non forcing :
    • 2 SA s'il a l'arrêt dans la quatrième couleur
    • Répétition de sa couleur d'ouverture...sans autre enchère possible.
10 Pique
6 Pique
5 Pique
4 Pique
As Coeur
Roi Coeur
9 Coeur
5 Coeur
3 Coeur
5 Trefle
7 Carreau
6 Carreau
5 Carreau
SONE
1 Trefle Pass 1 Coeur Pass
2 Carreau Pass 2 Coeur Pass
4 Coeur Pass Pass
3 Pique
Valet Coeur
8 Coeur
4 Coeur
As Trefle
Roi Trefle
Dame Trefle
10 Trefle
8 Trefle
4 Trefle
As Carreau
Dame Carreau
Valet Carreau
Problème E6230
4 le répondant a au moins 5 cartes à ....tentons la manche avec cette belle main
 
 
La suite des enchères après la répétition de sa couleur par le répondant (enchère ambiguë, forcing pour un tour).
Maximum l'ouvreur fait une enchère forcing de manche :
  • 3 SA s'il a l'arrêt dans la quatrième couleur
  • 4 dans la majeure du répondant avec un bon fit
  • La 4 ème couleur au palier de 3 pour montrer une force de trois cartes dans cette couleur
  • Un Splinter c'est à dire la quatrième couleur avec un saut . Elle montre un fit fort et un contrôle de cette quatrième couleur.