Main

Détail fiche 21FA - Niveau 2

Le changement de couleur du répondant

Le changement de couleur du répondant
Sans fit dans la majeure du partenaire vous pouvez annoncer une force dans une autre couleur :
  • - Au niveau de 1 avec 5H minimum et au moins 4 cartes.
  • - Au niveau de 2 (sans saut) à partir de 10H.
Attention ! Sur l'ouverture de 1 , la réponse de 2 promet 5 cartes. Dans les mineures 4 cartes suffisent. Tous les changements de couleur sont forcing
SONE
1 Coeur Pass
Pass
5 Pique
4 Pique
3 Pique
Roi Coeur
3 Coeur
Valet Trefle
5 Trefle
4 Trefle
3 Trefle
Valet Carreau
5 Carreau
3 Carreau
2 Carreau
Problème E2204
PASSE Avec 5 H et doubleton le PASSE sera le plus souvent l'enchère gagnante.
 
SONE
1 Pique Pass
Pass
6 Pique
5 Pique
3 Pique
7 Coeur
5 Coeur
3 Coeur
10 Trefle
5 Trefle
2 Trefle
As Carreau
6 Carreau
5 Carreau
3 Carreau
Problème E2327
PASSE pour ne pas décevoir votre partenaire, abstenez-vous de répondre avec une main 4333 qui ne comporte qu'un as pour tout potage.
 
 
Le changement de couleur au palier de 1
Il vous faut un minimum de 5H et 4 cartes dans la couleur annoncée pour cette enchère forcing.
Sur une ouverture mineure,
  • Avec 4 cartes à et à , commencez par annoncer les
  • Avec 5 cartes à et à , commencez à annoncez les

SONE
1 Carreau Pass
1 Coeur Pass
As Pique
Roi Pique
Dame Pique
3 Pique
Valet Coeur
5 Coeur
3 Coeur
2 Coeur
5 Trefle
4 Trefle
3 Trefle
5 Carreau
3 Carreau
Problème E2102
1 Avec 4 cartes à et à , commencez par annoncer les ...si votre partenaire a 4 cartes à , il vous le dira !.
 
SONE
1 Carreau Pass
1 Pique
As Pique
Roi Pique
5 Pique
4 Pique
3 Pique
As Coeur
Roi Coeur
4 Coeur
3 Coeur
2 Coeur
3 Trefle
As Carreau
3 Carreau
Problème E2105
1 Avec un 5-5 majeur répondez toujours 1 . Avec un jeu puissant, vous annoncerez vos avec un saut.
 
 
Le changement de couleur 2/1 du répondant (sans saut)
Il faut :
  • à partir de 10H.
  • 4 cartes dans les mineures
  • 5 cartes si la couleur annoncée est une majeure

Cette enchère est forcing et autoforcing : c'est à dire que l'ouvreur est obligé d'enchérir et le répondant s'engage lui aussi à fournir une enchère. Généralement après cette séquence le camp jouera une manche (mais pas toujours, notamment si l'ouvreur a une main très faible.
SONE
1 Carreau Pass
2 Trefle
4 Pique
3 Pique
6 Coeur
4 Coeur
3 Coeur
As Trefle
Roi Trefle
Dame Trefle
10 Trefle
9 Trefle
Valet Carreau
10 Carreau
9 Carreau
Problème E2112
2 Un changement de couleur 2/1 avec cette couleur 6 ème blindée et 10H
 
 
Avec un saut : attention cette enchère est de moins en moins utilisée : elle n'est pas conseillée
C'est l'enchère la plus forte du répondant: Il faut une main d'environ 16H et surtout une très belle couleur au moins 6 ème.
Cette enchère est bien sûr forcing de manche. Attention de plus en plus de joueurs n'utilisent plus cette enchère pour montrer leur force... ! Elle est en effet trop rare pour être utile. (Voir la fiche de niveau 3). Ils l'utilisent pour annoncer un bicolore majeur faible.
SONE
1 Trefle Pass
1 Carreau
2 Pique
As Coeur
5 Coeur
3 Coeur
As Trefle
4 Trefle
2 Trefle
As Carreau
Roi Carreau
Dame Carreau
10 Carreau
9 Carreau
2 Carreau
Problème E2023
1 inutile de faire un saut. Votre changement de couleur est forcing.