Main

Détail fiche 67B1 - Niveau 1

Le lebensohl

Le Lebensohl est utilisé par le répondant, après une ouverture de 1 SA et une intervention adverse. Nous présentons ici une version simple de la convention qui n'est pas utilisée dans les exercices du site ebridge.
Deux grands cas de figure
  • Vous possédez la force pour la manche et l'arrêt dans la couleur d'intervention : vous répondez alors, par un cue bid (Stayman), 3 SA (sans majeure 4 ème), par une couleur au palier de 3 (majeure 5 ème ou mineure 6ème)
  • Sans arrêt dans la couleur d'intervention annoncez 2 SA enchère forcing de transfert pour les , ou une couleur au palier de 2 (enchère naturelle et faible)
  • Enfin le contre est punitif

SONE
1 SA 2 Coeur
2 SA
Roi Pique
Valet Pique
8 Pique
10 Coeur
9 Coeur
5 Coeur
As Trefle
6 Trefle
5 Trefle
Valet Carreau
10 Carreau
9 Carreau
8 Carreau
Problème E5617
2 SA qui montre l'absence d'arrêt
 
SONE
1 SA 2 Coeur
3 SA
Roi Pique
Valet Pique
8 Pique
As Coeur
Valet Coeur
9 Coeur
5 Coeur
10 Trefle
6 Trefle
5 Trefle
Valet Carreau
10 Carreau
9 Carreau
Problème E5618
3 SA qui montre l'arrêt et la force pour jouer la manche (et dénie 4 cartes à ).
 
 
L'enchère de 2 SA
Elle montre :
  • Une force ambiguë , la manche est possible mais pas certaine.
  • et, l'absence d'arrêt dans la couleur d'intervention
Après cette enchère, l'ouvreur rectifie par 3 et le répondant :
  • Passe avec 6 cartes à
  • 3 avec 6 cartes à
  • Cue bid = Stayman
  • 3 ou 3 : naturel avec 5 cartes
  • 3 SA naturel ...sans l'arrêt dans la couleur d'intervention.
SONE
1 SA 2 Coeur
2 SA Pass 3 Trefle Pass
3 Coeur
As Pique
Valet Pique
8 Pique
3 Pique
10 Coeur
9 Coeur
5 Coeur
As Trefle
6 Trefle
5 Trefle
Valet Carreau
10 Carreau
9 Carreau
Problème E5622
3 Stayman pour les
 
SONE
1 SA 2 Coeur
2 SA Pass 3 Trefle Pass
Pass
Roi Pique
Valet Pique
3 Pique
10 Coeur
9 Coeur
Roi Trefle
Valet Trefle
8 Trefle
6 Trefle
5 Trefle
3 Trefle
Valet Carreau
10 Carreau
Problème E5623
PASSE La manche semble bien lointaine...
 
 
Avec un arrêt dans la couleur adverse et la force pour jouer la manche
Comme dans le silence adverse vous allez rechercher la meilleure manche
  • Le cue bid est un Stayman
  • 3 SA pour les jouer
  • Les enchères au palier de 3 sont naturelles et forcing : elles montrent 5 cartes dans les majeures et 6 dans les mineures
SONE
1 SA 2 Coeur
3 Pique
Roi Pique
Valet Pique
10 Pique
9 Pique
8 Pique
Roi Coeur
Valet Coeur
9 Coeur
10 Trefle
6 Trefle
Valet Carreau
10 Carreau
9 Carreau
Problème E5619
3 Forcing, l'ouvreur conclura à la manche : 3 SA sans fit , 4 avec le fit.
 
 
Avec une main faible
Sans possibilité d'enchère compétitive...il faut passer !
Autrement : si vous pouvez répondre au palier de 2 annoncez votre couleur 5 ème. C'est une enchère purement compétitive sur laquelle l'ouvreur passera (en général..).
SONE
1 SA 2 Coeur
2 Pique
Dame Pique
Valet Pique
10 Pique
9 Pique
8 Pique
Valet Coeur
9 Coeur
10 Trefle
6 Trefle
5 Trefle
Valet Carreau
10 Carreau
9 Carreau
Problème E5620
2 Enchère non forcing qui montre une main faible et 5 cartes à et pas d'arrêt