Main

Détail fiche 111A - Niveau 0

Les ouvertures à l'atout

Les ouvertures à l'atout
Rappels :
  • Pour jouer à l'atout, il faut posséder un fit, c'est à dire que le camp doit avoir au minimum 8 cartes dans une couleur commune
  • Lorsque le camp est fitté on compte les points de distribution qui s'ajoutent aux points H
6 Pique
5 Pique
Dame Coeur
Valet Coeur
10 Coeur
9 Coeur
8 Coeur
Dame Trefle
7 Trefle
5 Trefle
Roi Carreau
9 Carreau
8 Carreau
    
    
    
Roi Pique
Valet Pique
10 Pique
9 Pique
8 Pique
7 Pique
7 Coeur
As Trefle
Roi Trefle
Valet Trefle
10 Trefle
10 Carreau
7 Carreau
Problème Q11510
Ici avec 8 cartes à , le camp Nord Sud est fitté.
 
 
Les ouvertures majeures
Rappels : pour évaluer la force du camp on ajoute des points de longueur et des points distribution.
Les points de distribution ne s'ajoutent que si un fit a été trouvé dans le camp :
  • 2 pour le neuvième atout, 1 par atout au delà
  • 3 pour la chicane, 2 pour le singleton, 1 pour le doubleton.
Les points de longueurs : ajoutez 1 point par carte détenue au delà de la 4 ème.
    
    
    
As Pique
8 Pique
6 Pique
3 Pique
As Coeur
Dame Coeur
8 Coeur
7 Coeur
10 Trefle
9 Carreau
8 Carreau
7 Carreau
4 Carreau
Problème Q11323
Vous êtes répondant : votre partenaire veut jouer à l'atout . Combien de points D pouvez-vous ajouter ?
2 points pour le singleton 2 points pour le 9ème atout du campSoit 4 points au total.
 
 
Les ouvertures majeures
Rappels : les nombres magiques d'un contrat à l'atout sont :
  • 27 HLDpour demander la manche au palier de 4
  • 33 HLD pour demander le petit chelem
  • 37 HLD pour demander le grand chelem

 
Les ouvertures majeures
Avant on ouvrait de 1 SA les mains de 15-17H. Désormais, que la main soit régulière ou non, on ouvrira de 1 ou 1 toutes les mains qui:
  • ont au moins 12H
  • possèdent au moins 5 cartes à ou à .
SONE
1 Pique
As Pique
Dame Pique
7 Pique
5 Pique
3 Pique
Roi Coeur
4 Coeur
2 Coeur
Roi Trefle
Valet Trefle
10 Trefle
8 Trefle
8 Carreau
Problème E11806
Ouvrez de 1 cette main de 13H