Main

Détail fiche 73NZ - Niveau 1

Le coup à blanc

Le coup à blanc
Le coup à blanc est une technique qui consiste à jouer dans une couleur une petite carte des deux mains. Il facilite les communications entre les deux mains en donnant volontairement la levée à l'adversaire.
Les objectifs de cette manoeuvre sont multiples et variés :
  • affranchissement d'une couleur longue
  • lutter contre un mauvais partage
  • préparation d'une coupe
  • problème de remontée
  • préparation d'un squeeze

Exemple : Vous êtes en Sud dans ce contrat de 3 SA Vous avez besoin de réaliser au 6 levées à trèfles et n'avez que 2 remontées au mort. Vous craignez qu'un des adversaires ait 4 cartes à . Comment faire ?
SONE
1 Coeur Pass 2 Trefle Pass
2 Carreau Pass 3 Trefle Pass
3 SA Pass Pass Pass
3 Pique
5 Coeur
2 Coeur
As Trefle
Roi Trefle
Dame Trefle
8 Trefle
6 Trefle
5 Trefle
3 Trefle
6 Carreau
3 Carreau
    
4   
 2  
Roi Pique
As Coeur
10 Coeur
8 Coeur
4 Coeur
3 Coeur
9 Trefle
As Carreau
10 Carreau
9 Carreau
5 Carreau
Exercice Q3985
Pour être certain de faire 6 levées à jouez le 2 trèfle pour une petite carte du mort. Est qui a 4 cartes à emportera la levée mais n'aura alors plus que 3 cartes qui tomberont sous As Roi Dame !....La probabilité de gagner est de 100%...
 
 
Le coup à blanc
Le coup à blanc peut être utilisé aussi bien dans les contrats à SA qu'à l'atout.
Exemple
Vous êtes en Sud et jouez le contrat de 4 . L'adversaire entame Dame de .
Vous avez 5 perdantes, 2 à 1 à et 2 à . Vous éliminerez une perdante à grâce aux et il faudra couper un Comment jouez-vous les atouts ?
SONE
1 Carreau Pass
1 Coeur 1 Pique Pass Pass
X Pass 2 Coeur Pass
4 Coeur
4 Pique
2 Pique
9 Coeur
5 Coeur
3 Coeur
As Trefle
Dame Trefle
7 Trefle
As Carreau
Roi Carreau
6 Carreau
5 Carreau
4 Carreau
    
D   
    
As Pique
Roi Pique
7 Pique
6 Pique
As Coeur
8 Coeur
6 Coeur
4 Coeur
2 Coeur
Valet Trefle
10 Trefle
9 Trefle
7 Carreau
Exercice 7455
Pour ne pas perdre la maîtrise du jeu, donnez un coup à blanc à l'atout tant que vous tenez encore les . Vous laisserez traîner le dernier atout maître adverse pour couper un du mort. Si vous jouez d’abord l’as de l’adversaire vous enlèvera vos atouts…
 
 
Le coup à blanc
Le coup à blanc peut être utilisé aussi bien par le Déclarant qu'en Défense
Exemple d7169
Vous êtes en Sud en défense dans ce contrat de 3 SA. Votre partenaire entame du 9 , le déclarant joue l'as sec du mort. Votre partenaire qui a repris la main rejoue . Comptez les cartes : votre partenaire qui a entamé du 9 avait 3 cartes à , le mort 1 vous 5 donc le déclarant possède 4 cartes à . Pour maintenir la communication avec votre partenaire laissez passer. Si votre partenaire a une reprise en main vous ferez chuter le contrat.
SONE
1 Pique
Pass 1 SA Pass 3 Carreau
Pass 3 SA
9 Coeur
2 Coeur
As Coeur
6 Coeur
Roi PiqueDame PiqueValet Pique10 Pique5 Pique
As Trefle8 Trefle7 Trefle
Roi CarreauValet Carreau10 Carreau9 Carreau
7 Pique6 Pique2 Pique
Roi CoeurDame Coeur8 Coeur7 Coeur
Dame Trefle10 Trefle4 Trefle
6 Carreau2 Carreau

Donne7169 Jouez la donne