Main
Détail fiche 73NZ - Niveau 1 ★
Le coup à blanc
Le coup à blanc
Le coup à blanc est une technique qui consiste à jouer dans une couleur une petite carte des deux mains. Il facilite les communications entre les deux mains en donnant volontairement la levée à l'adversaire.
Les objectifs de cette manoeuvre sont multiples et variés :
Exemple : Vous êtes en Sud dans ce contrat de 3 SA Vous avez besoin de réaliser au 6 levées à trèfles et n'avez que 2 remontées au mort. Vous craignez qu'un des adversaires ait 4 cartes à ♣. Comment faire ?
Le coup à blanc est une technique qui consiste à jouer dans une couleur une petite carte des deux mains. Il facilite les communications entre les deux mains en donnant volontairement la levée à l'adversaire.
Les objectifs de cette manoeuvre sont multiples et variés :
- affranchissement d'une couleur longue
- lutter contre un mauvais partage
- préparation d'une coupe
- problème de remontée
- préparation d'un squeeze
Exemple : Vous êtes en Sud dans ce contrat de 3 SA Vous avez besoin de réaliser au 6 levées à trèfles et n'avez que 2 remontées au mort. Vous craignez qu'un des adversaires ait 4 cartes à ♣. Comment faire ?
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Le coup à blanc
Le coup à blanc peut être utilisé aussi bien dans les contrats à SA qu'à l'atout.
Exemple
Vous êtes en Sud et jouez le contrat de 4 ♥. L'adversaire entame Dame de ♠.
Vous avez 5 perdantes, 2 à ♠ 1 à ♣ et 2 à ♥. Vous éliminerez une perdante à ♠ grâce aux ♦ et il faudra couper un ♠ Comment jouez-vous les atouts ?
Le coup à blanc peut être utilisé aussi bien dans les contrats à SA qu'à l'atout.
Exemple
Vous êtes en Sud et jouez le contrat de 4 ♥. L'adversaire entame Dame de ♠.
Vous avez 5 perdantes, 2 à ♠ 1 à ♣ et 2 à ♥. Vous éliminerez une perdante à ♠ grâce aux ♦ et il faudra couper un ♠ Comment jouez-vous les atouts ?
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Exercice 7455
Pour ne pas perdre la maîtrise du jeu, donnez un coup à blanc à l'atout tant que vous tenez encore les ♠. Vous laisserez traîner le dernier atout maître adverse pour couper un ♠ du mort. Si vous jouez d’abord l’as de ♥ l’adversaire vous enlèvera vos atouts…
Pour ne pas perdre la maîtrise du jeu, donnez un coup à blanc à l'atout tant que vous tenez encore les ♠. Vous laisserez traîner le dernier atout maître adverse pour couper un ♠ du mort. Si vous jouez d’abord l’as de ♥ l’adversaire vous enlèvera vos atouts…
Le coup à blanc
Le coup à blanc peut être utilisé aussi bien par le Déclarant qu'en Défense
Exemple d7169
Vous êtes en Sud en défense dans ce contrat de 3 SA. Votre partenaire entame du 9 ♥, le déclarant joue l'as sec du mort. Votre partenaire qui a repris la main rejoue ♥. Comptez les cartes : votre partenaire qui a entamé du 9 avait 3 cartes à ♥, le mort 1 vous 5 donc le déclarant possède 4 cartes à ♥. Pour maintenir la communication avec votre partenaire laissez passer. Si votre partenaire a une reprise en main vous ferez chuter le contrat.
Le coup à blanc peut être utilisé aussi bien par le Déclarant qu'en Défense
Exemple d7169
Vous êtes en Sud en défense dans ce contrat de 3 SA. Votre partenaire entame du 9 ♥, le déclarant joue l'as sec du mort. Votre partenaire qui a repris la main rejoue ♥. Comptez les cartes : votre partenaire qui a entamé du 9 avait 3 cartes à ♥, le mort 1 vous 5 donc le déclarant possède 4 cartes à ♥. Pour maintenir la communication avec votre partenaire laissez passer. Si votre partenaire a une reprise en main vous ferez chuter le contrat.
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Donne7169 Jouez la donne
Pour être certain de faire 6 levées à ♣ jouez le 2 trèfle pour une petite carte du mort. Est qui a 4 cartes à ♣ emportera la levée mais n'aura alors plus que 3 cartes ♣ qui tomberont sous As Roi Dame !....La probabilité de gagner est de 100%...