Main

Détail fiche 43SB - Niveau 3

Le Rubensohl après 2 Coeurs

Le Rubensohl est utilisé par le répondant, après une ouverture de 1 SA et une intervention adverse. Après une intervention naturelle par 2 :
  • toutes les enchères du répondant à la couleur au palier de 2 sont naturelles (soit seulement 2 dans ce cas) .
  • A partir de 2 SA , tout est en Texas. 2 SA est donc artificiel (Texas )
  • Le Texas impossible est un Stayman
  • Le contre est d'appel : il peut être un Stayman avec juste 8H ou montrer une main régulière de 8H et plus.

SONE
1 SA 2 Coeur
2 Pique
Dame Pique
Valet Pique
10 Pique
6 Pique
3 Pique
7 Coeur
Valet Trefle
10 Trefle
9 Trefle
8 Carreau
7 Carreau
6 Carreau
5 Carreau
Problème E9021
2 qui montre 5 cartes à et une main limitée à 7H maximum. L'ouvreur passera en général.
 
As Pique
Valet Pique
10 Pique
5 Pique
As Coeur
9 Coeur
7 Coeur
Roi Trefle
Dame Trefle
Valet Trefle
2 Trefle
10 Carreau
9 Carreau
SONE
1 SA 2 Coeur
X Pass 2 Pique Pass
Pass
Roi Pique
Dame Pique
9 Pique
8 Pique
8 Coeur
6 Coeur
10 Trefle
7 Trefle
6 Trefle
Valet Carreau
8 Carreau
7 Carreau
6 Carreau
Problème E9024
X Contre fourre-tout qui fait ici office de Stayman
 
 
Après une intervention naturelle par 2
  • L' enchères de 2 du répondant est naturelle et non forcing : elle est limitée à 7H grand maximum
  • Le contre n'est pas punitif : il nécessite au moins 7-8H et montre souvent la main avec laquelle le répondant aurait annoncé 2 SA s'il n'y avait pas eu d'intervention. Le contre demande au partenaire d'annoncer une couleur 4ème ou 5 ème ou de dire 2SA s'il tient la couleur d'intervention.
    • Avec une main adaptée, l'ouvreur peut aussi passer et transformer ainsi le contre en pénalité !
    • Avec une main de juste 8H il peut aussi être utilisé par le répondant comme Stayman non forcing de manche.
Valet Pique
10 Pique
5 Pique
4 Pique
6 Coeur
5 Coeur
4 Coeur
Roi Trefle
8 Trefle
7 Trefle
6 Trefle
Roi Carreau
8 Carreau
SONE
1 SA 2 Coeur X Pass
3 Carreau Pass Pass
Roi Pique
Dame Pique
6 Pique
8 Coeur
7 Coeur
As Trefle
Valet Trefle
4 Trefle
As Carreau
Dame Carreau
10 Carreau
9 Carreau
4 Carreau
Problème E9029
3 La redemande par 3 en réponse au contre du répondant dénie 4 cartes à et l'arrêt .
 
Dame Pique
Valet Pique
4 Pique
As Coeur
5 Coeur
As Trefle
9 Trefle
8 Trefle
4 Trefle
Roi Carreau
Dame Carreau
9 Carreau
7 Carreau
SONE
1 SA 2 Coeur
2 Pique 3 Coeur 3 Pique Pass
Pass Pass
Roi Pique
10 Pique
7 Pique
6 Pique
5 Pique
7 Coeur
6 Coeur
7 Trefle
6 Trefle
5 Trefle
Valet Carreau
6 Carreau
5 Carreau
Problème E9022
2 Qui promet 5 cartes à dans une main faible (moins de 8H). La surenchère de l'ouvreur à 3 est purement compétitive.
 
 
Les réponses en Texas
A partir de 2 SA toutes les réponses sont des Texas. Le Texas impossible (pour la couleur de l'intervention), est un Stayman : cette enchère forcing nécessite 8H et au moins une majeure 4ème...
  • 1 SA - 2 - 2 SA : Texas (il garantit 6 cartes)
  • 1 SA - 2 - 3 : Texas pour les
  • 1 SA - 2 - 3 : Texas impossible, le répondant ne peut pas vouloir jouer 3 : c'est un Stayman forcing de manche.
  • 1 SA - 2 - 3 : Texas pour les
As Pique
Roi Pique
9 Pique
8 Pique
Roi Coeur
8 Coeur
Roi Trefle
Valet Trefle
10 Trefle
5 Trefle
4 Trefle
Valet Carreau
7 Carreau
SONE
1 SA 2 Coeur
3 Trefle Pass 3 Carreau Pass
Pass
5 Pique
4 Pique
7 Coeur
6 Coeur
5 Coeur
8 Trefle
7 Trefle
Roi Carreau
Dame Carreau
10 Carreau
6 Carreau
5 Carreau
4 Carreau
Problème E9030
3 Texas Grâce au transfert c'est l'ouvreur qui jouera le contrat de 3 .
 
 
L'enchère de 3
Après l'intervention par 2 , le Texas pour se fait par 3 . L'enchère de 3 , elle est naturelle ; elle montre :
  • 5 cartes à
  • ET l'arrêt

L'ouvreur n'a plus qu'à choisir entre 3 SA et 4 !
Roi Pique
Dame Pique
9 Pique
7 Pique
6 Pique
As Coeur
9 Coeur
5 Coeur
7 Trefle
6 Trefle
5 Trefle
5 Carreau
4 Carreau
SONE
1 SA 2 Coeur 3 Pique Pass
4 Pique Pass Pass Pass
Valet Pique
10 Pique
4 Pique
7 Coeur
6 Coeur
Roi Trefle
Dame Trefle
Valet Trefle
As Carreau
Roi Carreau
Valet Carreau
7 Carreau
6 Carreau
Problème 9085
3 Réponse forcing de manche qui pomet au moins 9H, 5 cartes à et l'arrêt . A l'ouvreur de choisir la meilleure manche : ici, Sud qui est fitté choisit la manche à l'atout.