Main

Détail fiche 12AB - Niveau 2

Redemande de l'ouvreur de 1 majeur, après un soutien au palier de 2

Le soutien du répondant au palier de 2
Ce soutien montre de 6 à10H et au moins 3 atouts chez le répondant.
Les différentes redemandes de l'ouvreur sont :
  • Avec une main de 1 ère zone (12-14H), le camp n'a pas la force pour la manche. PASSE ou répétition de la majeure au PALIER DE 3 pour faire barrage et éviter l'intervention.
  • Avec une main de 2ème zone l'ouvreur annonce :
    • 2 SA ; enchère d'essai généralisée, pour rechercher la manche voire le chelem. ( forcing pour un tour.)
    • 3 dans une autre couleur ; enchère d'essai, pour rechercher la meilleure manche avec une main irrégulière. ( forcing pour un tour.)
  • Avec une main de 3 ème zone 4 dans la majeure pour imposer la manche si le chelem n'est pas envisageable.
Dame Pique
9 Pique
4 Pique
Roi Coeur
3 Coeur
8 Trefle
7 Trefle
3 Trefle
Dame Carreau
7 Carreau
6 Carreau
5 Carreau
2 Carreau
SONE
1 Pique Pass 2 Pique Pass
4 Pique
As Pique
Roi Pique
10 Pique
7 Pique
6 Pique
As Coeur
8 Coeur
6 Coeur
As Trefle
Dame Trefle
Valet Trefle
8 Carreau
3 Carreau
Problème E5173
4 Le chelem est exclu car vous n'avez pas de singleton et votre partenaire a moins de 10H. En revanche, même si vous trouvez en face un soutien minimum, la manche est jouable.
 
SONE
1 Coeur Pass 2 Coeur Pass
Pass
As Pique
Valet Pique
8 Pique
As Coeur
10 Coeur
9 Coeur
7 Coeur
5 Coeur
Roi Trefle
10 Trefle
8 Carreau
6 Carreau
4 Carreau
Problème E1691
Passe La manche est inaccessible avec cette main qui n'a rien pour plaire à part les deux as !
 
 
Les enchères d'essai permettent de proposer la manche et..parfois, le chelem. Elles nécessitent une main de deuxième zone (de 15 à 17H) :
  • 2 SA : enchère d'essai généralisée avec une main de 17HLD (pas obligatoirement régulière)
  • 3 dans une mineure avec une main irrégulière (il faut une chicane ou un singleton) et en général 4 cartes dans la couleur. Montre au répondant l'envie de jouer la manche mais un désir de complément d'honneurs dans cette couleur.
  • l'autre majeure avec 4 cartes correctes. Le répondant peut avoir une main faible de 6H et 4 ou 5 cartes dans l'autre majeure. Cette redemande permet de trouver un éventuel meilleur fit dans l'autre majeure

As Pique
9 Pique
7 Pique
Dame Coeur
10 Coeur
8 Coeur
Roi Trefle
10 Trefle
9 Trefle
Valet Carreau
10 Carreau
9 Carreau
4 Carreau
SONE
1 Pique Pass 2 Pique Pass
2 SA
Roi Pique
Dame Pique
10 Pique
8 Pique
4 Pique
Roi Coeur
9 Coeur
6 Coeur
As Trefle
Dame Trefle
Dame Carreau
8 Carreau
5 Carreau
Problème E96114
2 SA Enchère d'essai généralisée qui s'utilise avec les mains régulières de 2ème et un espoir de manche ou même parfois de chelem !
 
10 Pique
4 Pique
3 Pique
10 Coeur
6 Coeur
5 Coeur
2 Coeur
As Trefle
Roi Trefle
8 Carreau
7 Carreau
5 Carreau
4 Carreau
SONE
1 Pique Pass 2 Pique Pass
3 Trefle
As Pique
Dame Pique
Valet Pique
8 Pique
7 Pique
As Coeur
Dame Coeur
9 Coeur
Valet Trefle
8 Trefle
6 Trefle
2 Trefle
2 Carreau
Problème E5176
Votre partenaire sait que votre problème se situe dans cette couleur en particulier. Grâce à cette enchère d'essai, il peut le régler, soit par une coupe à , soit par un complément d'honneurs à .
 
 
Attention !
  • La redemande de 3 dans la majeure par l'ouvreur après un soutien, est un barrage pour éviter les interventions et non une proposition de manche.
  • Les enchères de chelem commencent en général par l'enchère d'essai généralisée à 2 SA (et non par la redemande dans une deuxième couleur)
  • Après un soutien du répondant, il n'y a plus de notion de bicolore cher
  • N'utilisez pas l'enchère d'essai à 3 dans une mineure sans une chicane ou un singleton

SONE
1 Coeur Pass 2 Coeur Pass
3 Coeur
4 Pique
Roi Coeur
Dame Coeur
Valet Coeur
10 Coeur
8 Coeur
7 Trefle
4 Trefle
2 Trefle
As Carreau
Dame Carreau
10 Carreau
9 Carreau
Problème E1696
Prolongation du barrage...anti pique. Le répondant doit impérativement passer même s'il est au maximum de son enchère !
 
 
La suite des enchères
  • Après une redemande à 2 SA de l'ouvreur :
    • Minimum, le répondant revient à 3 dans la majeur de l'ouvreur.
    • Maximum, il demande la manche à 4 ou 4 .
  • Après une redemande de l'ouvreur à 3 dans une mineure :
    • Sans complément dans la couleur demandée, le répondant revient à 3 dans la majeur de l'ouvreur.
    • Avec un complément, il demande la manche à 4 ou 4 .
  • Après une redemande de l'ouvreur dans l'autre majeure :
    • Avec soutien maximum le répondant demande la manche dans la meilleure majeure
    • Avec un soutien minimum, il reste au palier de 3 dans sa meilleure majeure
10 Pique
8 Pique
7 Pique
Roi Coeur
Dame Coeur
5 Coeur
4 Coeur
As Trefle
8 Trefle
7 Trefle
6 Trefle
8 Carreau
6 Carreau
SONE
1 Coeur Pass 2 Coeur Pass
2 SA Pass 4 Coeur Pass
Pass
Roi Pique
Dame Pique
Valet Pique
As Coeur
Valet Coeur
10 Coeur
8 Coeur
7 Coeur
Roi Trefle
4 Trefle
Roi Carreau
10 Carreau
9 Carreau
Problème E1704
Le répondant qui était maximum avec 9H conclut à la manche.