Main

Détail fiche 22MA - Niveau 3

Après un soutien par l'ouvreur dans la majeure du répondant

Le répondant après un soutien de son partenaire l'ouvreur, dans sa majeure
Par son enchère de soutien, l'ouvreur vous montre sa force et sa distribution :
  • Avec une main de 1ère zone il vous soutient au palier le plus bas
  • Avec une main de 2ème zone il vous soutient avec un saut : il vous indique ainsi qu'il n'a pas pu ouvrir de 1 SA à cause de l'irrégularité de sa main....
  • Avec une main régulière de 3ème zone il annonce 4 dans la majeure : en général, sa main régulière empêche d'envisager un chelem.
  • Avec une main irrégulière de 3ème zone il utilise le Splinter vous saurez donc immédiatement si sa courte est bien placée par rapport à votre propre main.
SONE
1 Carreau Pass
1 Coeur Pass 3 Coeur Pass
Pass
As Pique
Valet Pique
8 Pique
7 Pique
10 Coeur
8 Coeur
5 Coeur
3 Coeur
Dame Trefle
Valet Trefle
6 Trefle
7 Carreau
4 Carreau
Qcm 1
,E9404,1,Problème E9404 Ici l'ouvreur a une main de 2ème zone
 
SONE
1 Carreau Pass
1 Coeur Pass 2 Coeur Pass
4 Coeur
As Pique
10 Pique
9 Pique
Roi Coeur
Dame Coeur
9 Coeur
8 Coeur
5 Trefle
Valet Carreau
8 Carreau
6 Carreau
3 Carreau
2 Carreau
Qcm 2
,E9403,1,Problème E9403 Ici l'ouvreur a une main de 1ère zone
 
 
Les différentes enchères du répondant après un soutien de l'ouvreur
En général après le soutien de l'ouvreur vous savez si votre camp possède la force pour espérer une manche ou un chelem
  • La localisation des honneurs dans les couleurs du camp, la distribution et la présence d'as sont des facteurs clés pour demander la manche plus importants que le nombre de points H
  • Après un soutien au palier de 2 de l'ouvreur l'enchère au palier de 3 n'est pas du tout une proposition de manche mais une prolongation d'enchères pour décourager un réveil adverse !
  • Après un soutien au palier de 3 de l'ouvreur déclarez la manche vos honneurs sont placés dans les bonnes couleurs et votre main bien distribuée
  • Seulement si nécessaire utilisez l'enchère de demande de renseignements pour obtenir des précisions
SONE
1 Trefle Pass
1 Pique Pass 2 Pique Pass
4 Pique
As Pique
10 Pique
7 Pique
6 Pique
4 Pique
5 Coeur
9 Trefle
8 Trefle
As Carreau
Valet Carreau
10 Carreau
9 Carreau
7 Carreau
Problème E9404
Les 7H mal placés ne valent rien ! Ici il faut passer.
 
SONE
1 Trefle Pass
1 Pique Pass 3 Pique Pass
4 Pique
As Pique
10 Pique
9 Pique
8 Pique
6 Pique
4 Coeur
Valet Trefle
10 Trefle
7 Trefle
5 Trefle
7 Carreau
3 Carreau
2 Carreau
Problème E9407
5H tous efficaces et 9 atouts dans le camp, 1 as et 1 singleton, demandez la manche !
 
 
L'enchère de demande de renseignements dans une couleur
Elle ne doit être utilisée que si des précisions sont indispensables pour demander la manche (pour le chelem vous utiliserez l'enchère de 2SA). N'oubliez pas qu'elle renseigne vos adversaires qui trouveront ainsi plus facilement la bonne entame....ou la bonne défense.
  • Si vous risquez de chuter d'entrée sans complément du partenaire dans une couleur, annoncez 3 dans cette couleur
  • Si le partenaire a le complément souhaité il demande la manche
  • Sinon, il reste au palier de 3
Roi Pique
10 Pique
7 Pique
6 Pique
9 Coeur
8 Coeur
As Trefle
Roi Trefle
Valet Trefle
Roi Carreau
10 Carreau
5 Carreau
3 Carreau
SONE
1 Carreau Pass
1 Pique Pass 2 Pique Pass
3 Trefle Pass 4 Pique Pass
Pass
As Pique
Dame Pique
9 Pique
8 Pique
4 Coeur
9 Trefle
7 Trefle
5 Trefle
4 Trefle
2 Trefle
As Carreau
9 Carreau
6 Carreau
Problème E9406
Sans complément à de votre partenaire vous risquez de chuter d'entrée ! Annoncez 3 enchère d'essai.
 
As Pique
Valet Pique
9 Pique
8 Pique
4 Coeur
9 Trefle
7 Trefle
5 Trefle
4 Trefle
2 Trefle
As Carreau
9 Carreau
6 Carreau
SONE
1 Carreau Pass 1 Pique Pass
2 Pique Pass 3 Trefle Pass
4 Pique Pass Pass Pass
Roi Pique
Dame Pique
10 Pique
7 Pique
8 Coeur
7 Coeur
6 Coeur
3 Coeur
As Trefle
Roi Carreau
Valet Carreau
10 Carreau
8 Carreau
Problème E9412
Avec l'As Sud répond positivement à l'interrogation de son partenaire et annonce 4
 
 
Après un Splinter de l'ouvreur
L'ouvreur possède une main de 3ème zone et propose de chercher si un chelem est possible
  • Si la courte de l'ouvreur est dans une couleur sans honneur le chelem reste possible
  • Sinon concluez à la manche le chelem reste possible
SONE
1 Carreau Pass
1 Coeur Pass 4 Trefle Pass
4 Coeur
Roi Pique
8 Pique
6 Pique
2 Pique
Dame Coeur
8 Coeur
3 Coeur
2 Coeur
Roi Trefle
Dame Trefle
Valet Trefle
4 Trefle
7 Carreau
Problème E9409
4 Votre partenaire a un singleton dans votre couleur forte : c'est très mauvais, repliez-vous sur la manche !
 
SONE
1 Trefle Pass
1 Pique Pass 4 Carreau Pass
4 SA
Roi Pique
Valet Pique
10 Pique
7 Pique
Roi Coeur
8 Coeur
4 Coeur
Roi Trefle
10 Trefle
7 Carreau
5 Carreau
4 Carreau
2 Carreau
Problème E9410
Le singleton de votre partenaire est idéalement situé, vous avez tous les contrôles, vérifiez maintenant le nombre d'as de votre partenaire !