Main

Détail fiche 64BA - Niveau 3

Le 2♦ multicolore classique

Le 2 multi : ouverture et réponses
Le 2 multi présente plusieurs avantages dans les enchères à 2 :
  • Le coup est presque toujours joué de la main forte , ce qui protège les éventuelles fourchettes et rend la défense plus difficile.
  • Il libère les enchères de 2 cœurs et 2 piques
  • Il est possible d'explorer la manche et de s'arrêter au palier de 3
  • Il complique sérieusement la défense adverse...qui ne connaît pas la couleur de l'ouvreur !

L'ouverture de 2 multicolore couvre trois types de mains :
  • Les 2 majeures faibles
  • les super 2 SA avec 22-23H
  • les unicolores mineurs forts
Dominique conseille de limiter son utilisation aux mains ouvertes avec un 2 majeur faible !
SONE
2 Carreau
Roi Pique
Dame Pique
Valet Pique
9 Pique
4 Pique
3 Pique
4 Coeur
5 Trefle
4 Trefle
2 Trefle
Valet Carreau
10 Carreau
4 Carreau
Problème E9475
Dans le système du 2 multi, vous ouvrez cette main de 2 ....comme toutes les mains que vous auriez ouvert d'un 2 majeur faible
 
 
Les réponses au 2 multi
Dans la version simple proposée, l'ouverture de 2 n'est pas forcing...sans espoir de manche ni de fit mais avec une longue à vous pouvez très bien passer !
2 et 2 sont des réponses paradoxales, et 2 SA une enchère forcing
Le répondant commence par annoncer sa plus mauvaise majeure, et l'ouvreur rectifie ou passe
  • La réponse de 2 C'est la réponse la plus faible : le répondant veut en rester là si l'ouvreur a une main de 2 faible. En pratique, chaque fois que le répondant n'a pas de fit avéré dans une des 2 majeures il répond 2 .
  • La réponse de 2 Elle indique qu'on veut en rester la si l'ouvreur a ouvert avec un 2 faible....et que le répondant veut bien jouer 3 si l'ouvreur a une main de 2 faible.
  • La réponse de 2 SA est un relais forcing pour un tour avec un espoir de manche : elle correspond à l'enchère de 2 SA en réponse à un 2 majeur faible. Pour qu'une manche soit envisageable, il faut un minimum d'une quinzaine de points (ou 13-14 très bien faits).

As Pique
Valet Pique
9 Pique
6 Pique
5 Pique
4 Pique
8 Coeur
6 Coeur
5 Coeur
Dame Trefle
Valet Trefle
7 Trefle
6 Carreau
SONE
2 Carreau Pass
2 Pique
Dame Pique
10 Pique
Dame Coeur
10 Coeur
7 Coeur
As Trefle
6 Trefle
5 Trefle
3 Trefle
Valet Carreau
9 Carreau
8 Carreau
7 Carreau
Qcm 9516
2 Avec une main faible commencez par annoncer votre majeure la plus courte. Votre partenaire passera s'il a ouvert d'un 2 majeur faible avec 6 cartes à ; si c'est sa couleur, il rectifiera à 3 .
 
SONE
2 Carreau Pass
2 SA
As Pique
10 Pique
8 Pique
7 Pique
Roi Coeur
8 Coeur
3 Coeur
As Trefle
Dame Trefle
Valet Trefle
7 Trefle
Dame Carreau
6 Carreau
Problème E9517
Votre main est costaud : commencez par faire la réponse positive de 2 SA. L'ouvreur précisera sa main au tour suivant.
 
 
Les redemandes de l'ouvreur après la réponse de 2 SA :
  • 3 : l'ouvreur indique qu'il a une main équivalente à un 2 faible
  • 3 : l'ouvreur indique qu'il a une main équivalente à un 2 faible
  • 3 : l'ouvreur indique qu'il a une main équivalente à un 2 faible maximum
  • 3 : l'ouvreur indique qu'il a une main équivalente à un 2 faible maximum
Dans tous les cas, la main de l'ouvreur est maintenant parfaitement connue du répondant, ce dernier peut conclure.
SONE
2 Carreau Pass 2 SA Pass
3 Trefle
9 Pique
4 Pique
As Coeur
Dame Coeur
9 Coeur
6 Coeur
5 Coeur
3 Coeur
8 Trefle
5 Trefle
10 Carreau
7 Carreau
5 Carreau
Problème E9484
L'ouvreur de 2 fait une redemande à 3 pour montrer son ouverture de 2 minimum
 
Roi Pique
10 Pique
9 Pique
As Coeur
Dame Coeur
Valet Coeur
7 Coeur
Roi Trefle
Valet Trefle
10 Trefle
9 Carreau
6 Carreau
4 Carreau
SONE
2 Carreau Pass 2 SA Pass
3 Coeur Pass 4 Pique Pass
Pass Pass
As Pique
Dame Pique
Valet Pique
7 Pique
5 Pique
4 Pique
5 Coeur
3 Coeur
8 Trefle
5 Trefle
Dame Carreau
10 Carreau
5 Carreau
Problème E9486
L'ouvreur de 2 fait une redemande à 3 pour montrer son ouverture de 2 maximum (10H)
 
 
Exemples :