Main

Détail fiche 12EA - Niveau 1

Redemande de l'ouvreur après l'enchère de 1 SA

En annonçant 1 SA, le répondant promet de 5 à 10H.
C'est la même force que celle montrée par un changement de couleur au palier de 1, mais 1 SA n'est pas forcing. L'ouvreur peut très bien passer.

   1) Sans majeure à annoncer et avec un jeu régulier :
  • PASSE avec une main de 1 ère zone (12-14H).
  • 2 SA avec une main de 2 ème zone (15-17H).
  • 3 SA avec une main de 3 ème zone (18-19H).
SONE
1 Coeur Pass 1 SA Pass
Pass
As Pique
Dame Pique
Valet Pique
10 Pique
As Coeur
Dame Coeur
10 Coeur
9 Coeur
7 Coeur
10 Trefle
8 Trefle
10 Carreau
4 Carreau
Problème E1286
PASSE : si votre partenaire avait 4 cartes à ...il l'aurait dit. Il vaut mieux jouer au palier le plus bas.
 
3 Pique
9 Coeur
2 Coeur
Dame Trefle
Valet Trefle
9 Trefle
8 Trefle
7 Trefle
4 Trefle
As Carreau
7 Carreau
6 Carreau
5 Carreau
SONE
1 Pique Pass 1 SA Pass
2 SA
As Pique
9 Pique
7 Pique
6 Pique
5 Pique
As Coeur
8 Coeur
7 Coeur
Roi Trefle
10 Trefle
5 Trefle
Roi Carreau
Dame Carreau
Problème E4814
Après 1 , l'ouvreur fait une redemande de 2 SA pour montrer sa main de deuxième zone.
 
 
2) Avec une autre couleur 4ème...annoncez la !
La manière d'annoncer votre bicolore précise en même temps la valeur de votre main
  • Bicolore économique jusqu'à 17H : enchère non forcing
  • Bicolore cher à partir de 17H : enchère forcing pour un tour
  • Bicolore à saut forcing de manche

Attention !
Vous n'aurez pas toujours la force nécessaire pour montrer votre bicolore
Valet Pique
5 Pique
8 Coeur
7 Coeur
5 Coeur
As Trefle
7 Trefle
4 Trefle
3 Trefle
Dame Carreau
7 Carreau
4 Carreau
3 Carreau
SONE
1 Pique Pass 1 SA Pass
2 Coeur
As Pique
Roi Pique
8 Pique
6 Pique
4 Pique
As Coeur
Dame Coeur
Valet Coeur
9 Coeur
2 Coeur
5 Trefle
Valet Carreau
6 Carreau
Problème E4815
Bicolore économique : avec une force de 12 à 14H
 
6 Pique
4 Pique
Dame Coeur
7 Coeur
3 Coeur
Dame Trefle
Valet Trefle
8 Trefle
4 Trefle
3 Trefle
Roi Carreau
Valet Carreau
9 Carreau
SONE
1 Carreau Pass 1 SA Pass
2 Pique
As Pique
Roi Pique
Dame Pique
5 Pique
As Coeur
6 Coeur
4 Coeur
6 Trefle
As Carreau
Dame Carreau
10 Carreau
4 Carreau
3 Carreau
Problème E4816
Bicolore cher, qui promet au moins 17H
 
 

  3) Avec un jeu irrégulier sans autre couleur à annoncer,
  • 12-14H, répétez votre couleur au moins 5ème au palier de 2
  • 15-17H et 6 cartes, répétez votre couleur au palier de 3.
 
Une convention (hors sef) pour les joueurs expérimentés
Sur l'ouverture de 1 et après la réponse de 1 SA et la redemande de 2 , la deuxième enchère du répondant par 2 montre 5 cartes à et moins de 10H . Avec 6 cartes à , le répondant nomme 2 . Cette convention très utilisée en compétition peut permettre de trouver une excellente partielle.
SONE
1 Pique Pass
1 SA Pass 2 Trefle Pass
2 Carreau
7 Pique
4 Pique
Roi Coeur
Dame Coeur
10 Coeur
7 Coeur
6 Coeur
7 Trefle
2 Trefle
Roi Carreau
9 Carreau
3 Carreau
2 Carreau
Exercice 21002
Dans cette séquence, annoncer 2 promet 5 cartes à . L'ouvreur bien renseigné pourra rectifier à 2 s'il n'est pas singleton !
 
SONE
1 Pique Pass
1 SA Pass 2 Trefle Pass
2 Coeur
7 Pique
4 Pique
Dame Coeur
Valet Coeur
9 Coeur
7 Coeur
6 Coeur
3 Coeur
7 Trefle
4 Trefle
Roi Carreau
Valet Carreau
8 Carreau
Exercice 21001
2 promet six cartes à . Dans cette séquence l'ouvreur bien renseigné sera enclin à passer même avec un singleton . Dans tout autre contrat les six cartes du répondant risquent de ne pas avoir beaucoup de valeur.