Main

Détail fiche 62RB - Niveau 2

Les contres d'entame

Les contres d'entame
La couleur de l'entame peut être demandé par le contre d'une enchère artificielle, par le contre d'un contrat à SA et enfin par le contre d'un chelem.
Le contre d'une enchère artificielle est une indication d'entame pour votre partenaire il nécessite une solide couleur au moins 5ème
Quelques exemples d'enchères artificielles qui peuvent être contrées :
  • Le 2 Stayman et les Texas
  • Les ouvertures de 2 et 2
Ces enchères étant artificielles, les enchères ne s'arrêteront pas après votre contre !
SONE
2 Trefle
X
As Pique
9 Pique
6 Pique
4 Coeur
3 Coeur
Roi Trefle
Dame Trefle
Valet Trefle
10 Trefle
7 Trefle
7 Carreau
6 Carreau
5 Carreau
Exercice 5503
Avec votre solide , contrez pour indiquez une bonne entame à votre partenaire.
 
SONE
1 SA Pass 2 Coeur
X
Valet Pique
6 Pique
As Coeur
Roi Coeur
Valet Coeur
10 Coeur
9 Coeur
Roi Trefle
9 Trefle
7 Trefle
8 Carreau
6 Carreau
2 Carreau
Exercice 20030
X Communiquez la seule bonne entame à votre partenaire qui est probablement très pauvre !
 
 
Le contre du contrat de 3 SA (voir détail fiche 71BG)
:
Le contre du contrat de 3 SA demande une entame particulière.
  • Si aucune couleur n'a été annoncée par les adversaires votre partenaire demande une entame majeure, a priori mais, vous devez bien observer votre main.
    - Si vous n'avez que quelques cartes ordinaires à , entamez cette couleur
    - Si vous avez 5 cartes à ou de gros honneurs...votre partenaire ne peut pas avoir une magnifique couleur 5ème...il vous appelle donc à !
  • Les adversaires ont annoncé une ou plusieurs couleurs,
    -si l'adversaire a annoncé une couleur , votre partenaire demande l'entame dans la couleur annoncée par le mort.
    -si l'adversaire a nommé plusieurs couleurs, il demande l'entame dans la 1ère couleur annoncée par le mort
SONE
1 SA
Pass 2 SA Pass 3 SA
Pass Pass X Pass
Pass Pass
    
    
    
Roi Pique
Valet Pique
7 Pique
5 Pique
6 Coeur
3 Coeur
Valet Trefle
9 Trefle
7 Trefle
4 Trefle
4 Carreau
3 Carreau
2 Carreau
QCM 3919
6 Les adversaires n'ont pas nommé de couleur : le contre demande donc l'entame dans une majeure.... Ici, il n'y a pas d'ambiguïté : avec votre valet 5ème à , vous savez que votre partenaire attend l'entame !
 
 
Le contre Lightner (voir détails sur fiche 62RD)
Du nom du champion américain Théodore Lightner. C'est un contre de contrat de chelem à l'atout qui demande au partenaire une entame anormale. Le partenaire devra exclure :
  • Une entame dans la couleur de l'atout
  • Une entame dans une couleur fittée par la défense
  • Une entame dans la couleur verte
La plupart du temps du temps l'entameur devra trouver une chicane chez son partenaire.
SONE
1 Pique X 4 Pique 5 Coeur
5 Pique 7 Coeur X Pass
Pass Pass
As Pique
Dame Pique
10 Pique
6 Pique
5 Pique
3 Pique
Roi Trefle
Dame Trefle
10 Trefle
8 Trefle
8 Carreau
7 Carreau
2 Carreau
Exercice E7771
Contre Lightner : l'entame qui tue. Entamez Carreau : si votre partenaire a une chicane trèfle vous ferez naturellement une
levée de trèfle !
 
 
Dans un domaine un peu différent : votre partenaire a transformé votre contre d'appel en contre punitif
  • Alors entamez atout !

SONE
1 Carreau
X Pass Pass Pass
    
    
    
As Pique
Roi Pique
9 Pique
6 Pique
Roi Coeur
Dame Coeur
10 Coeur
Dame Trefle
9 Trefle
7 Trefle
6 Trefle
2 Trefle
7 Carreau
Qcm Q3892
Entamez ! Entamez toujours à l'atout si votre partenaire a transformé votre contre d'appel en contre punitif. Il a du jeu et 5 ou 6 magnifiques cartes à carreau ! C'est une grande règle d'entame dans les partielles au palier de 1.