Main

Détail fiche 21MN - Niveau 2

Réponses à 1SA avec les mains bicolores

Les réponses à l'ouverture de 1 SA avec les mains bicolores
Le répondant peut parfois détenir, au côté de sa majeure 5ème, une autre couleur au moins quatrième :
  • Avec un 5-4 majeure et au moins 7-8H on utilise le Stayman
  • Avec un bicolore majeur-mineur au moins 5-4, le répondant commence par un Texas majeur, puis nomme la mineure s'il a la force pour jouer une manche
  • Avec un bicolore majeur au moins 5-5 trois situations seront envisagées selon la force de la main : trop faible pour la manche, juste la manche, espoir de chelem

SONE
1 SA Pass
2 Coeur
9 Pique
8 Pique
5 Pique
4 Pique
3 Pique
4 Coeur
3 Coeur
5 Trefle
3 Trefle
6 Carreau
5 Carreau
4 Carreau
3 Carreau
Problème E2337
0 point...le Texas pour les est indispensable : vous passerez au tour suivant. Le contrat de 2 est moins mauvais que celui de 1 SA. Au moins vos vont servir !
 
SONE
1 SA Pass
2 Coeur
Dame Pique
10 Pique
9 Pique
8 Pique
3 Pique
5 Coeur
3 Trefle
As Carreau
Valet Carreau
10 Carreau
9 Carreau
3 Carreau
2 Carreau
Problème E2355
Commencez par mentionner votre majeure 5ème par le truchement du texas. Vous annoncerez vos au prochain tour.Après un texas majeur, l'annonce d'une mineure rend la séquence forcing de manche. Avec les mains bicolores, le texas est irremplaçable.
 
 
Avec un bicolore majeur mineur (au moins 4 cartes dans la mineure)
  • sans espoir de manche, annoncez Texas pour la majeure, puis passez au tour suivant
  • avec la force pour jouer une manche, annoncez votre mineure après la rectification du Texas par l'ouvreur : Vous rendez la séquence forcing de manche

Les réactions de l'ouvreur :
  • Il soutient prioritairement la majeure du répondant avec 3 ou 4 cartes
  • Il annonce 3 SA s'il tient les deux couleurs courtes du répondant
  • Il annonce la couleur tenue (dans une deux courtes du partenaire)
    • cette enchère dénie le fit dans la majeure
    • elle dénie aussi la possibilité de jouer 3 SA si le partenaire n'arrête pas la 4ème couleur
    • dans ce cas, le camp va chercher le moins mauvais contrat
    • Le plus souvent il jouera 4 ou 4 avec 7 atouts....

Dame Pique
Valet Pique
9 Pique
4 Pique
2 Pique
7 Coeur
9 Trefle
6 Trefle
As Carreau
Dame Carreau
10 Carreau
7 Carreau
4 Carreau
SONE
1 SA Pass 2 Coeur Pass
2 Pique Pass 3 Carreau Pass
3 SA
8 Pique
7 Pique
As Coeur
Roi Coeur
Valet Coeur
6 Coeur
Roi Trefle
Dame Trefle
10 Trefle
4 Trefle
Roi Carreau
8 Carreau
6 Carreau
Problème 6011
L'ouvreur qui garde les et les nomme SA . L'annonce d'une 2ème couleur par le répondant rend la séquence forcing de manche.
 
SONE
1 SA Pass 2 Carreau Pass
2 Coeur Pass 3 Trefle Pass
3 Carreau
10 Pique
4 Pique
3 Pique
Roi Coeur
4 Coeur
As Trefle
Dame Trefle
7 Trefle
As Carreau
Dame Carreau
4 Carreau
3 Carreau
2 Carreau
Problème E5180
Annoncez votre force à carreau ; si votre partenaire tient les piques, il pourra chercher la manche à SA.
 
 
Avec un bicolore majeur au moins 5-5
Avec un bicolore majeur au moins 5-5 trois situations sont à envisager selon la force de la main :
  • Sans espoir de manche, le répondant fait un Texas pour sa majeure puis passe après la rectification de l'ouvreur
  • Avec la certitude de manche et pas d'espoir de chelem, (au moins 9H en général) le répondant utilise alors l'enchère conventionnelle de 4 en réponse à l'ouverture de 1 SA. L'ouvreur choisit la majeure et sera le déclarant du contrat. Un conseil, s'il a les deux majeures 4èmes, l'ouvreur doit choisir comme atout la couleur sa plus faible pour éviter la coupe d'entrée de l'autre majeure. (cf exemple ci dessous)
  • Avec un espoir de chelem, le répondant fait d'abord un Texas puis nomme les
    • Si le fit est , l'ouvreur annonce son premier contrôle
    • Si le fit est , l'ouvreur annonce 3 et le répondant initie les contrôles

Roi Pique
Dame Pique
Valet Pique
9 Pique
5 Pique
As Coeur
Dame Coeur
Valet Coeur
9 Coeur
6 Coeur
Dame Trefle
Valet Carreau
7 Carreau
SONE
1 SA Pass 2 Coeur Pass
2 Pique Pass 3 Coeur Pass
4 Trefle Pass 4 Coeur Pass
Pass
As Pique
3 Pique
Roi Coeur
10 Coeur
5 Coeur
As Trefle
Roi Trefle
10 Trefle
3 Trefle
2 Trefle
Dame Carreau
6 Carreau
4 Carreau
Problème E4799
Le camp doit s'arrêter à la manche faute de contrôle .
 
Roi Pique
Dame Pique
10 Pique
6 Pique
3 Pique
Roi Coeur
Dame Coeur
10 Coeur
6 Coeur
4 Coeur
9 Trefle
7 Carreau
4 Carreau
SONE
1 SA Pass 4 Carreau Pass
4 Coeur
As Pique
9 Pique
8 Pique
7 Pique
Valet Coeur
9 Coeur
8 Coeur
7 Coeur
Dame Trefle
8 Trefle
As Carreau
Roi Carreau
Dame Carreau
Problème E 5183. Choisissez la moins bonne des majeures...En choisissant comme atout celle qui ne comporte pas d'as, vous vous donnez des chance d'échapper à la coupe au deuxième tour avant d'avoir pu ébaucher la moindre manoeuvre.