Main

Détail fiche 72P1 - Niveau 3

Signalisation lors de l'attaque d'une nouvelle couleur (à l'atout)

La signalisation, sur l'attaque d'une nouvelle couleur en cours de jeu dans un contrat à l'atout.
En cours de jeu vous attaquez une nouvelle couleur. Le partenaire de l'entameur utilisera la même signalisation que sur la première levée de la partie....sauf sur l'entame de l'As car en cours de jeu il peut très bien ne pas posséder le Roi !
  • Pair impair strict
  • Sur la contre-attaque de l'As, le partenaire appelle s'il a le Roi
  • Sur la contre-attaque du Roi le partenaire indique sa parité la plupart du temps


Exemple L'adversaire joue 4 . En Sud, après avoir encaissé As-Roi-Dame de vous décidez de jouer .. Quelle carte choisissez-vous ?
SONE
Pass 1 Trefle Pass 1 Pique
Pass 2 Pique Pass 4 Pique
Pass Pass Pass
As Pique
Dame Pique
10 Pique
6 Pique
Roi Coeur
Valet Coeur
9 Coeur
4 Coeur
Valet Trefle
10 Trefle
Valet Carreau
3 Carreau
 4  
9  3
 A  
Valet Pique
9 Pique
7 Pique
8 Coeur
7 Coeur
2 Coeur
Roi Trefle
Dame Trefle
9 Carreau
7 Carreau
5 Carreau
2 Carreau
Exercice Q 4621 7 A la contre-attaque d'une nouvelle couleur indiquez votre compte à l'aide du pair impair : la 2ème avec 4 cartes
 
 
Exemple de signalisation du partenaire en cours de jeu sur l'attaque d'une nouvelle couleur dans un contrat à l'atout.
Votre partenaire Ouest entame 2 , le mort fournit le Roi que vous prenez de l'as. Vous avez détecté le singleton de votre partenaire. Quelle carte rejouez vous en Est au deuxième tour ?
SONE
Pass
1 Pique Pass 2 Carreau Pass
2 Pique Pass 4 Pique Pass
Pass Pass
Valet Pique
8 Pique
6 Pique
5 Pique
Valet Coeur
7 Coeur
6 Coeur
5 Coeur
As Trefle
Dame Trefle
Dame Carreau
Valet Carreau
9 Carreau
8 Carreau
 R  
2  A
 4  
9 Pique
4 Pique
As Coeur
Roi Coeur
Dame Coeur
10 Trefle
7 Carreau
6 Carreau
5 Carreau
3 Carreau
Exercice Q4622
Vous devez encaisser vos avant de rejouer . Fournissez le Roi, votre partenaire qui a 4 cartes vous donnera son compte vous permettant de jouer deux fois avant de rejouer pour la coupe et la chute du contrat.
 
 
Comment fournir à la couleur ?
Au premier tour d'une couleur en cours de jeu, en dehors des cas exceptionnels, singleton au mort notamment, l'information à donner est le compte de la couleur :
  • Au 1er tour d'une nouvelle couleur en cours de jeu, donnez le compte grâce au pair-impair
  • Au 2ème tour, indiquez votre préférence

Exemple Votre partenaire Nord joue le Roi de vous fournissez le 8 ( pair impair). Le déclarant Ouest rejoue un petit pour ouvrir la coupe. votre partenaire prend de la dame : quelle carte choisissez vous lors de cette seconde levée dans cette couleur ?
SONE
1 Pique Pass 2 Pique
Pass 4 Pique Pass Pass
Pass
 D  
2  3
 V  
Valet Pique
9 Pique
6 Pique
8 Coeur
Roi Trefle
8 Trefle
4 Trefle
3 Trefle
Roi Carreau
Valet Carreau
7 Carreau
3 Carreau
8 Pique
5 Pique
9 Coeur
5 Coeur
2 Coeur
As Trefle
7 Trefle
6 Trefle
As Carreau
Dame Carreau
10 Carreau
7 Carreau
Exercice Q4624
Au 2ème tour de la couleur faites un appel préférentiel. Ici pour avoir un retour fournissez le Valet de qui appelle la plus chère des couleurs restantes....c'est à dire les