Main

Détail fiche 48AA - Niveau 2

Enchères compétitives

Les enchères compétitives à haut palier quand faut-il surenchérir ?
Les principaux critères de décision :
  • La distribution de votre main est le critère essentiel de choix :
    • Avec une main régulière forte en points d'honneurs orientez-vous vers un contre punitif
    • A l'inverse, avec une main très distribuée,réévaluez votre main et prolongez volontiers les enchères...
  • La loi des levées totales ou loi de Vernes : le nombre de levées que chaque camp peut espérer est égal au nombre d'atouts qu'il détient
  • La vulnérabilité : les levées de chute contrées vulnérable coûtent très cher....
  • La valeur des petits honneurs n'est pas la même selon que vous serez déclarant ou en défense :
    • Déclarant, vos petits honneurs auront plus de valeur dans vos couleurs longues
    • En défense, vos petits honneurs auront plus de valeur dans vos couleurs courtes

SONE
1 Trefle 1 Carreau
1 Pique 3 Carreau 3 Pique 4 Carreau
4 Pique Pass Pass Pass
Roi Pique
Dame Pique
10 Pique
7 Pique
5 Pique
Roi Coeur
Valet Coeur
10 Coeur
7 Coeur
6 Coeur
4 Trefle
3 Carreau
2 Carreau
Problème 27275
Une main idéale pour surenchérir en bénéficiant de la vulnérabilité favorable...
 
 
Le critère vulnérabilité
Dans la décision de surenchérir, de passer ou de contrer la vulnérabilité est essentielle.
  • Vert contre rouge
    • la manche rapporte 600 ou 620 points aux adversaires
    • une levée de chute contrée coûte 100 à votre camp, 2 coûte 300 et 3 .... 500
    • Vous êtes encore gagnant dans cette situation en chutant de 3...mais attention 4 levées de chute vous coûterait 800 points soit plus que le gain de la manche par l'adversaire
  • Rouge contre vert la situation est différente !
    • Une levée de chute coûte 200 et 2 levées 500 soit plus que ce que l'adversaire encaisse en remportant la manche
    • Soyez prudents dans vos surenchères dans cette position

Dame Pique
7 Pique
5 Pique
4 Pique
As Coeur
Roi Coeur
8 Coeur
7 Coeur
2 Coeur
As Carreau
6 Carreau
5 Carreau
4 Carreau
SONE
Pass 1 Coeur 1 Pique
5 Coeur Pass Pass Pass
Dame Coeur
Valet Coeur
10 Coeur
9 Coeur
6 Coeur
As Trefle
10 Trefle
8 Trefle
3 Trefle
2 Trefle
Valet Carreau
9 Carreau
7 Carreau
Exercice Ici en Sud, ne vous contentez pas de 4 , bombardez 5 ...Vous avez 10 atouts dans le camp, un As une chicane dans votre main. Ne soyez pas timoré ! L'adversaire aura bien du mal a prendre la décision de risquer 5 dans le flou total de la force de son camp.
 
 
La loi des levées totales ou loi de Vernes :
Cette loi statistique indique que lorsque les deux camps ont approximativement le même nombre de points d'honneurs, le nombre de levées à se répartir entre les deux camps est égal au nombre total d'atouts des deux camps . Attention il s'agit d'une loi statistique qui le plus souvent s'appliquera...mais pas toujours.
SONE
2 Pique 3 Coeur
9 Pique
5 Pique
3 Pique
As Coeur
Dame Coeur
4 Coeur
As Trefle
6 Trefle
3 Trefle
Dame Carreau
10 Carreau
5 Carreau
4 Carreau
As Pique
10 Pique
Roi Coeur
Valet Coeur
10 Coeur
9 Coeur
8 Coeur
2 Coeur
Valet Trefle
10 Trefle
7 Trefle
As Carreau
Roi Carreau
    
    
    
6 Pique
2 Pique
7 Coeur
6 Coeur
3 Coeur
Roi Trefle
Dame Trefle
8 Trefle
5 Trefle
2 Trefle
8 Carreau
3 Carreau
2 Carreau
Roi Pique
Dame Pique
Valet Pique
8 Pique
7 Pique
4 Pique
5 Coeur
9 Trefle
4 Trefle
Valet Carreau
9 Carreau
7 Carreau
6 Carreau
Exercice 27264
: un exemple illustratif de la loi des atouts : les deux camps ont une vaingtaine de points chacun. NS peut surenchérir à 3 sans risque excessif (contrat de 9 levées).
 
 
Le contre de pénalité
Quand votre camp est majoritaire en points et qu'une manche paraît lointaine pénalisez l'adversaire surtout vert contre rouge.
En conclusion
Avec un doute raisonnable sur la décision à prendre, surenchérissez :
  • l'adversaire peut se tromper en surenchérissant aussi
  • enfin, si les deux manches gagnent, cela permet d'éviter les gros écarts

SONE
1 Coeur 1 Pique 2 Carreau 4 Pique
X
Roi Pique
7 Pique
3 Pique
Roi Coeur
Dame Coeur
10 Coeur
9 Coeur
8 Coeur
Roi Trefle
Valet Trefle
8 Trefle
2 Trefle
Valet Carreau
Problème 20261
En Sud avec votre main sans As une courte dans la couleur de votre partenaire et sans information sur un éventuel fit, choisissez de pénaliser l'adversaire en contrant.2 levées de chute rapporteront plus qu'une manche (hypothétique ici).