Main

Détail fiche 21OB - Niveau 1

Le répondant sur l'ouverture de 2 majeure faible.

Avec une ouverture d'un deux majeur faible votre partenaire indique 10 H maximum et une majeure 6ème commandée par deux gros honneurs. Il vous a tout dit : c'est à vous de décider de la suite.
  • Avec moins de 12-13H, et sans un fit de 2-3 cartes dans la majeure passez
  • Soutenez votre partenaire à partir de 7-8H en appliquant la loi des atouts
  • Toutes les enchères au palier de la manche sont des enchères d'arrêt
  • Tout changement de couleur est forcing sauf si la niveau de la manche est atteint.

SONE
2 Coeur Pass
Pass
Roi Pique
Dame Pique
7 Pique
4 Pique
10 Coeur
Roi Trefle
Dame Trefle
8 Trefle
4 Trefle
Roi Carreau
10 Carreau
7 Carreau
4 Carreau
Problème E1043
Avec 13 H sans fit passez sans réfléchir. L'adversaire va peut être réveiller pour votre plus grand bonheur.
 
SONE
2 Coeur Pass
4 Coeur
4 Pique
2 Pique
As Coeur
9 Coeur
7 Coeur
4 Coeur
Roi Trefle
Valet Trefle
9 Trefle
As Carreau
Roi Carreau
8 Carreau
4 Carreau
Problème E1042
Avec 15H efficaces et 4 atouts, soutenez directement au palier de 4. C'est un arrêt.
 
 
Les enchères d'arrêt

  Avec 7-8H et un fit : la loi des atouts
  • par 3 cartes, prolongez le barrage au palier de 3.
  • par 4 cartes, demandez la manche

  Avec un fit minimum et un jeu fort (15H et plus), demandez la manche :
  • 4 ou 4
  • 3 SA avec un jeu régulier, des arrêts dans toutes les couleurs et 15H
SONE
2 Coeur Pass
3 Coeur
7 Pique
4 Pique
2 Pique
Valet Coeur
8 Coeur
4 Coeur
As Trefle
Dame Trefle
9 Trefle
7 Trefle
6 Trefle
6 Carreau
2 Carreau
Problème 1048
Avec un petit jeu et trois atouts, vous avez intérêt à soutenir au niveau de trois pour prolonger le barrage.Vous respectez la loi des atouts et faites un arrêt : ce n'est pas une proposition de de manche , votre partenaire doit passer.
 
SONE
2 Coeur Pass
3 Coeur
5 Pique
4 Pique
Roi Coeur
7 Coeur
4 Coeur
Dame Trefle
5 Trefle
4 Trefle
As Carreau
8 Carreau
7 Carreau
5 Carreau
4 Carreau
Problème E4563
En réponse à 2 , observez la règle du jeu : 9 atouts = 9 levées. Si votre camp chute 3 , il y a sûrement une juste compensation : l'adversaire gagnait un contrat à .
 
 
Les enchères forcing du répondant : 2 SA
2 SA montre une force minimum de 15H et un jeu intéressant. Cette enchère indique l'intention de jouer une manche et peut être un chelem. Ne l'utilisez pas inutilement car elle renseigne...aussi l'adversaire.

  Minimum l'ouvreur répétera la couleur au palier de 3

  Non minimum l'ouvreur annonce :
  • Une force annexe (un gros honneur) au palier de 3
  • Un singleton au palier de 4
  • 3 SA sans honneur annexe ni singleton.

SONE
2 Coeur Pass
2 SA
Roi Pique
Dame Pique
Valet Pique
5 Pique
As Coeur
7 Coeur
5 Trefle
4 Trefle
As Carreau
Valet Carreau
6 Carreau
3 Carreau
2 Carreau
Problème E4569
Avec une ouverture "bas de gamme", l'ouvreur revient à 3 . Pour vous, ici ce sera le contrat final et la tentative de manche aura avorté.
 
 
Les enchères forcing du répondant : le changement de couleur
Le changement de couleur montre une belle couleur 5ème ou 6ème et dénie en général le fit.
La suite des enchères :
  • L'ouvreur soutiendra cette couleur avec 3 cartes.
  • L'ouvreur minimum et non fitté répétera sa couleur au palier de 3
  • Avec un bon 2 faible, l'ouvreur non fitté peut aussi annoncer une force annexe

SONE
2 Coeur Pass
2 Pique
Roi Pique
Dame Pique
Valet Pique
8 Pique
6 Pique
4 Pique
7 Coeur
6 Trefle
5 Trefle
As Carreau
Dame Carreau
Valet Carreau
6 Carreau
Problème E4574
Le changement de couleur en réponse au 2 faible est forcing. Comme d'ailleurs, en réponse à toutes les ouvertures de barrage.