Main

Détail fiche UL10 - Niveau 1

La 4ème couleur forcing

La quatrième couleur forcing
est une enchère du répondant qui l'utilise au deuxième tour dans le silence adverse.
Pour l'utiliser il faut que 3 couleurs ait été nommées.... Cette enchère conventionnelle demande des renseignements supplémentaires à l'ouvreur pour trouver la meilleure manche (parfois le chelem)
Elle ne promet rien ni ne dénie rien dans cette couleur. Elle demande à l'ouvreur de continuer le dialogue jusqu'à la manche (c'est bien plus simple d'en convenir ainsi).
Attention ! Elle ne s'utilise que si aucune enchère naturelle ne convient dans cette situation.
SONE
1 Carreau Pass
1 Coeur Pass 1 Pique Pass
2 Trefle
As Pique
Roi Pique
8 Pique
7 Pique
As Coeur
Roi Coeur
Dame Coeur
8 Coeur
4 Trefle
2 Trefle
10 Carreau
9 Carreau
7 Carreau
Problème E1355
La quatrième couleur ne garantit ni longueur ni honneurs à . Seulement une main d'au moins 11-12H
 
SONE
1 Pique Pass
2 Trefle Pass 2 Coeur Pass
3 Carreau
4 Pique
2 Pique
Roi Coeur
10 Coeur
9 Coeur
As Trefle
Valet Trefle
9 Trefle
7 Trefle
4 Trefle
As Carreau
10 Carreau
9 Carreau
Problème E1591
Quatrième couleur forcing pour rechercher quel contrat jouer : couleur ou SA ?
 
 
Quand est utilisée la quatrième couleur forcing ?
Avec un jeu suffisamment fort permettant de jouer au moins une manche.
  • Elle nécessite donc, au moins 12 H (parfois 11H musclés)
  • Elle ne dénie ni ne garantit quoi que ce soit dans la couleur nommée
  • Elle demande à l'ouvreur des précisions sur sa main.

Le plus souvent le répondant emploie la 4ème couleur forcing afin de déterminer la nature du contrat final. La convention sert alors à obtenir de la part de l'ouvreur des données complémentaires sur sa force et sa distribution.
SONE
1 Carreau Pass
1 Coeur Pass 1 Pique Pass
2 Trefle
As Pique
Roi Pique
8 Pique
7 Pique
As Coeur
Roi Coeur
Dame Coeur
8 Coeur
4 Trefle
2 Trefle
10 Carreau
9 Carreau
7 Carreau
Problème E1355
2 est ici la quatrième couleur forcing de manche . Cette enchère artificielle permet de créer une séquence forcing de manche permet au répondant d'indiquer une main puissante et la possibilité de chelem.
 
SONE
1 Pique Pass
2 Trefle Pass 2 Coeur Pass
3 Carreau
4 Pique
2 Pique
Roi Coeur
10 Coeur
9 Coeur
As Trefle
Valet Trefle
9 Trefle
7 Trefle
4 Trefle
As Carreau
10 Carreau
9 Carreau
Problème E1591
3 est la quatrième couleur forcing pour rechercher quelle manche jouer : couleur ou SA ?
 
 
La suite des enchères :
La redemande de l'ouvreur après une quatrième couleur forcing.
  • La priorité de l'ouvreur est d'annoncer un complément de trois cartes dans la majeure du répondant.
  • Décrire un bicolore de dix cartes, soit 5-5, soit 6-4
  • Il annonce 2 SA ou 3 SA , s'il arrête la 4ème couleur annoncée
  • Il répète sa deuxième couleur (majeure) sans autre enchère possible
  • La répétition de la mineure d'ouverture promet au moins 6 cartes !

SONE
1 Carreau Pass 1 Coeur Pass
1 Pique Pass 2 Trefle Pass
3 Coeur
As Pique
9 Pique
8 Pique
7 Pique
As Coeur
9 Coeur
8 Coeur
2 Trefle
As Carreau
Roi Carreau
10 Carreau
8 Carreau
6 Carreau
Problème E5653
3 Le soutien de la première couleur du répondant est prioritaire après une 4 ème forcing.
 
SONE
1 Carreau Pass 1 Coeur Pass
1 Pique Pass 2 Trefle Pass
2 Coeur
Roi Pique
9 Pique
6 Pique
4 Pique
Valet Coeur
6 Coeur
3 Coeur
As Trefle
3 Trefle
As Carreau
10 Carreau
7 Carreau
5 Carreau
Problème E9401
Le soutien à 2 avec 3 cartes est préférable à l'enchère de 2 SA (avec l'arrêt )
 
 
La suite des enchères :
La redemande de l'ouvreur après une quatrième couleur forcing.
SONE
1 Carreau Pass 1 Coeur Pass
1 Pique Pass 2 Trefle Pass
2 Pique
As Pique
Roi Pique
Valet Pique
10 Pique
6 Coeur
5 Coeur
7 Trefle
3 Trefle
2 Trefle
As Carreau
7 Carreau
3 Carreau
2 Carreau
Problème E5658
2 La répétition de la majeure ne promet pas du tout 5 cartes : elle montre l'absence de 3 cartes à , l'absence d'arrêt et un très quelconque