Main

Détail fiche UY00 - Niveau 1

La prise de capitanat
Dans certaines séquences, ouverture de barrage, recherche de chelem, ou simplement recherche de la meilleure partielle, le rôle de chacun des joueurs est clairement différencié. L'un recueille les renseignements donnés par son partenaire et l'autre décide !
SONE
1 Pique Pass
3 Pique
Exercice 4855
Le répondant a décrit précisément sa main de de 11-12HLD et 4 cartes à . L'ouvreur devient le capitaine dans la détermination du contrat final
 
SONE
1 SA Pass
2 Trefle Pass 2 Pique Pass
3 Coeur
Exercice 4857
L'ouvreur a décrit sa main 15-17H 4 cartes à et pas 4 cartes à . Le répondant intéressé par le chelem devient le capitaine
 
 
La prise de capitanat
Un joueur posant le Blackwood est souvent le capitaine de la séquence
SONE
1 Pique Pass
2 Trefle Pass 2 Pique Pass
3 Pique Pass 4 Trefle Pass
4 Carreau Pass 4 Coeur
Exercice 4859
L'ouvreur laisse l'opportunité à son partenaire de prendre le capitanat en nommant le dernier contrôle. Le partenaire accepte en posant le Blackwood ou refuse en revenant à 4
 
SONE
1 Pique Pass
2 Trefle Pass 2 Pique Pass
3 Pique Pass 4 Trefle Pass
4 Carreau Pass 4 SA
Exercice 4860
L'ouvreur prend le capitanat en nommant le Blackwood.
 
 
La prise de capitanat
Un joueur ayant obligé son partenaire à nommer un contrôle est le capitaine de la séquence
SONE
1 Carreau Pass
1 Coeur Pass 1 Pique Pass
3 Trefle Pass 4 Trefle
Exercice 4861
Les aspiration de l'ouvreur qui nomme son premier contrôle sont claires...son partenaire ne peut se soustraire !
 
SONE
1 Carreau Pass
1 Pique Pass 2 SA Pass
3 Pique Pass 3 SA Pass
4 Trefle
Exercice 4861
Les aspiration du répondant qui nomme son premier contrôle sont claires...son partenaire ne peut se soustraire ! A Sud de nommer son premier contrôle.