Main

Détail fiche 44HD - Niveau 3

L'ouvreur après le contre du Stayman

Redemande de l'ouvreur de 1 SA : votre partenaire a fait un Stayman, l'adversaire contre
En contrant le Stayman de votre partenaire, l'adversaire demande l'entame : il a une belle couleur au moins 5ème à . Le contrat à SA est sans doute compromis et il faudra tout faire pour que le contrat soit joué de la bonne main (entame par l'intervenant ou protection des honneurs ).
Cela complique la redemande de l'ouvreur ! il ne nommera une majeure que s'il a l'arrêt et peut être le déclarant du contrat
Les différentes redemandes :
  • Passe : pas d'arrêt et peut être une majeure
  • 2 ou 2 : 4 cartes dans la couleur nommée et l'arrêt (l'ouvreur peut être le déclarant)
  • XX : envie de jouer le contrat surcontré !
  • cue-bid à 3 ou 4 : les deux majeures 4èmes et respectivement main minimum (15H) ou maximum (16-17H)
  • 2 au moins 5 cartes à pas de majeure 4ème (avec ou sans arrêt ).
SONE
1 SA Pass 2 Trefle X
2 Pique Pass 4 Pique Pass
Pass Pass
As Pique
Dame Pique
Valet Pique
10 Pique
Roi Coeur
7 Coeur
3 Coeur
As Trefle
Valet Trefle
Valet Carreau
9 Carreau
7 Carreau
5 Carreau
Problème E7766
Avec 4 cartes à et l'arrêt vous pouvez répondre naturellement au Stayman de votre partenaire
 
Dame Pique
Valet Pique
7 Pique
6 Pique
Roi Coeur
Valet Coeur
8 Coeur
3 Coeur
As Trefle
8 Trefle
2 Trefle
6 Carreau
2 Carreau
SONE
1 SA Pass 2 Trefle X
Pass
As Pique
Roi Pique
4 Pique
As Coeur
Dame Coeur
2 Coeur
7 Trefle
5 Trefle
3 Trefle
Roi Carreau
8 Carreau
7 Carreau
3 Carreau
Problème E5291
Pas d'arrêt ni cartes dans une majeure, ni une longue à . Pour l'instant il faut passer. Patience, la parole va revenir à votre partenaire.
 
 
L'ouvreur de 1 SA surcontre le contre du Stayman
L'ouvreur a intérêt à surcontrer dès qu'il a une bonne couleur 5ème à et des honneurs performants dans le but de jouer 2 surcontré. Ne le faites qu'avec une couleur 5ème convenable (2honneurs).