Main

Détail fiche 31DE - Niveau 2

Contre après l'ouvreur de 2 majeur faible

L’intervention par un contre d’appel après l’ouverture d'un 2 majeur faible
Le contre d'appel nécessite :
  • Une distribution tricolore et en particulier 4 cartes dans l'autre majeure
  • Des honneurs dans les couleurs appelées par le contre !
Il promet une main un peu plus costaud que le contre au palier de 1

SONE
2 Coeur
X
As Pique
Roi Pique
10 Pique
7 Pique
4 Coeur
2 Coeur
Roi Trefle
8 Trefle
7 Trefle
6 Trefle
As Carreau
10 Carreau
4 Carreau
Problème E1256
Un CONTRE d'appel presque parfait pour les trois autres couleurs !
 
SONE
2 Coeur
Pass
Roi Pique
9 Pique
7 Pique
4 Pique
Dame Coeur
Valet Coeur
Roi Trefle
7 Trefle
6 Trefle
Roi Carreau
8 Carreau
4 Carreau
2 Carreau
Problème E1257
Passe Votre main est insuffisante pour contrer.Vous n’avez pas d’as et les honneurs sont faibles.
 
 
La suite des enchères
Le partenaire du contreur, c'est à dire le joueur N°4 après l'ouvreur
  • avec moins de 8H annonce une couleur au palier minimum : enchère non forcing
  • avec 8-12H annonce 2 SA "mini cue-bid" qui ne garantit pas du tout l'arrêt dans la couleur adverse : enchère forcing
  • avec une couleur au moins 5ème et au moins 12H, une couleur avec saut : enchère forcing si le palier de la manche n'est pas atteint.
  • Sans couleur 5ème, sans possibilité de jouer SA, le cue-bid de la majeure d'ouverture promet 12H minimum : enchère forcing
  • 3 SA avec au moins un arrêt dans la majeure d'ouverture (et pas de meilleure enchère...)


SONE
2 Pique X Pass
3 SA Pass Pass Pass
As Pique
Roi Pique
8 Pique
4 Pique
9 Coeur
6 Coeur
Roi Trefle
4 Trefle
Roi Carreau
9 Carreau
8 Carreau
7 Carreau
6 Carreau
Problème E7563
Les sont tenus à double tour, et votre camp a la force pour la manche
 
SONE
2 Coeur X Pass
3 Trefle
7 Pique
5 Pique
2 Pique
Roi Coeur
3 Coeur
Valet Trefle
10 Trefle
9 Trefle
6 Trefle
4 Trefle
3 Trefle
6 Carreau
4 Carreau
Problème E20737
Avec moins de 8H nommez votre meilleure couleur au palier le plus économique