Main

Détail fiche 52HM - Niveau 3

Les anti-contrôles

L’anti-contrôle

Il est utilisé lorsque :
  • Le camp s’est clairement fitte.
  • Le premier contrôle nommé saute une couleur

Par exemple :
SONE
1 Coeur Pass 2 Trefle Pass
2 Coeur Pass 3 Coeur Pass
4 Trefle

Sud a sauté le contrôle qu’il ne possède pas. Dans cette situation, la convention anti contrôle consiste pour Nord d’annoncer :
  • 4 s’il contrôle les et pas les
  • 4 SA s’il contrôle les et les
  • 4 s’il ne contrôle pas les

9 Pique
As Coeur
Roi Coeur
Dame Coeur
10 Coeur
9 Coeur
7 Coeur
6 Coeur
As Trefle
8 Trefle
6 Trefle
Dame Carreau
7 Carreau
SONE
1 Coeur 2 Trefle
2 Carreau Pass 3 Coeur Pass
4 Trefle Pass 4 Carreau Pass
4 SA Pass 5 Coeur Pass
6 Coeur Pass Pass Pass
Valet Pique
5 Pique
Valet Coeur
4 Coeur
3 Coeur
Roi Trefle
Dame Trefle
As Carreau
Valet Carreau
10 Carreau
8 Carreau
6 Carreau
4 Carreau
Ici Sud à sauté le contrôle : Nord qui a le contrôle et pas le contrôle nomme 4 . Sud qui possède le contrôle pose le Blackwood et le camp joue et gagne 6 !
 
 
L'intérêt de l’anti-contrôle

Outre la simplicité de la vérification des contrôles, il permet au camp de s'arrêter à un palier bas si un contrôle fait défaut.
Par exemple, vous n'utilisez pas la convention anti-contrôle ; en l'absence du contrôle vous allez jouer 5 ...
As Pique
Roi Coeur
Dame Coeur
Valet Coeur
10 Coeur
9 Coeur
7 Coeur
6 Coeur
As Trefle
8 Trefle
8 Carreau
7 Carreau
5 Carreau
SONE
1 Coeur Pass
2 Carreau Pass 3 Coeur Pass
4 Trefle Pass 4 Pique Pass
5 Coeur Pass Pass Pass
Roi Pique
5 Pique
As Coeur
4 Coeur
3 Coeur
Roi Trefle
Dame Trefle
3 Trefle
Valet Carreau
10 Carreau
9 Carreau
6 Carreau
4 Carreau
Problème E6000
Sud qui nomme 4 agrée le fit et annonce son contrôle
Nord qui n'a pas le contrôle nomme 4 , contrôle .Le camp va jouer 5 et chuter. En utilisant l'anti-contrôle il se serait arrêté à 4 ...car en annonçant 4 Nord déniait le contrôle et Sud concluait à 4