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Détail fiche 61GA - Niveau 2

L'enchère de rencontre

L'enchère de rencontre
L'enchère de rencontre est une enchère utilisée par le répondant ou par le partenaire de l'intervenant :
  • L'enchère de rencontre du répondant. Elle peut être faite
    • soit après un passe initial du répondant (fiche 21SC)
    • soit en nommant une mineure au palier de 4 après une intervention adverse (fiche 43HR)
  • L'enchère de rencontre par partenaire du joueur qui est intervenu (41DM)

L'enchère de rencontre est toujours opérée par l'annonce d'une nouvelle couleur avec un ou plusieurs sauts et promet :
  • un fit de 4 cartes dans la couleur du partenaire
  • 5 cartes dans la couleur nommée
  • une force variable selon les situations, mais toujours au moins une dizaine de points

SONE
Pass Pass 1 Coeur Pass
2 Pique
As Pique
Dame Pique
Valet Pique
10 Pique
3 Pique
Dame Coeur
Valet Coeur
10 Coeur
6 Coeur
5 Trefle
3 Trefle
6 Carreau
4 Carreau
Problème E2301
Enchère de rencontre du répondant après un passe initial : 2 est un saut fitté, avec un fit et 5 cartes à costauds.
 
Roi Pique
Dame Pique
10 Pique
5 Pique
4 Pique
Valet Coeur
7 Coeur
As Trefle
Dame Trefle
7 Trefle
3 Trefle
7 Carreau
4 Carreau
SONE
1 Pique 2 Coeur
4 Trefle
As Pique
Valet Pique
9 Pique
6 Pique
8 Coeur
5 Coeur
Roi Trefle
Valet Trefle
10 Trefle
9 Trefle
6 Trefle
4 Trefle
3 Carreau
Problème 4979
Enchère de rencontre du répondant après une intervention. 4 ne peut pas être un Splinter : il n'y a plus de Splinter après une intervention (excepté le cue-bid)
 
 
L'enchère de rencontre du partenaire de l'intervenant
SONE
1 Carreau 2 Trefle 2 Carreau
3 Coeur
6 Pique
2 Pique
As Coeur
Roi Coeur
10 Coeur
9 Coeur
7 Coeur
Dame Trefle
Valet Trefle
10 Trefle
4 Trefle
7 Carreau
4 Carreau
Problème E1758
3 Enchère de rencontre de la défense : un saut qui garantit le fit 4ème et 5 cartes à