Main

Détail fiche 43S0 - Niveau 2

Réponse à 1 SA après une intervention

Après une ouverture de 1 SA, l'adversaire est intervenu. Que fait le répondant ?
L'adversaire peut intervenir en nommant une couleur ou par un contre.
Le répondant :
  • Utilise la convention Rubenshol après une intervention par une couleur ( 2 , 2 ou 2 ) :
    • toutes les enchères du répondant à la couleur au palier de 2 sont naturelles
    • A partir de 2 SA , tout est en Texas jusque 3 (Texas ). 2 SA est donc artificiel : Texas
    • Le Texas impossible est un Stayman
    • Le contre est d'appel : il peut être un Stayman avec juste 8H ou montrer une main régulière de 8H et plus.
  • Après une contre majeure mineure : le répondant, au premier tour, fait comme si le contre n'existait pas :
    • 2 est un Stayman
    • 2, 2 et 2 sont des Texas
    • Les enchères à SA sont naturelles
    • Le surcontre est à tendance punitive
SONE
1 SA 2 Carreau
2 Coeur
5 Pique
4 Pique
3 Pique
As Coeur
Dame Coeur
7 Coeur
6 Coeur
5 Coeur
6 Trefle
5 Trefle
4 Trefle
8 Carreau
7 Carreau
Problème E5867
2 Enchère naturelle qui montre 5 cartes à et une main limitée à 7H maximum.
 
SONE
1 SA X
2 Trefle
Roi Pique
9 Pique
8 Pique
3 Pique
Dame Coeur
Valet Coeur
5 Coeur
9 Trefle
8 Trefle
5 Trefle
3 Trefle
As Carreau
5 Carreau
Problème E5998
2 Stayman. Après l'ouverture de votre partenaire par 1 SA, ne tenez pas compte du "contre"adverse au 1er tour d'enchères. Sans ce contre vous auriez utilisé le Stayman.
 
 
Après une ouverture de 1 SA, l'adversaire est intervenu par une couleur.
Après une intervention naturelle à 2 , 2 ou 2
  • toutes les enchères du répondant à la couleur au palier de 2 sont naturelles
  • A partir de 2 SA , tout est en Texas jusque 3 (Texas ). 2 SA est donc artificiel : Texas
  • Le Texas impossible est un Stayman
  • Le contre est d'appel : il peut être un Stayman avec juste 8H ou montrer une main régulière de 8H et plus.
  • L'enchère de 3 est une proposition de manche pour jouer 3 SA si l'ouvreur arrête la couleur de l'intervention (quelle qu'elle soit)
SONE
1 SA 2 Coeur
2 Pique
Roi Pique
Valet Pique
8 Pique
7 Pique
6 Pique
7 Coeur
10 Trefle
9 Trefle
8 Trefle
7 Trefle
6 Carreau
5 Carreau
4 Carreau
Problème E5868
Enchère naturelle avec 5 cartes à , 7H maximum.
 
SONE
1 SA 2 Carreau
X
5 Pique
4 Pique
As Coeur
Roi Coeur
10 Coeur
Valet Trefle
10 Trefle
8 Trefle
7 Trefle
Valet Carreau
10 Carreau
9 Carreau
6 Carreau
Problème E5873
contre d'appel Ici, le Contre correspond à l'enchère de 2 SA que vous auriez fournie si l'adversaire n'était pas intervenu.