Main

Détail fiche 73MZ - Niveau 1

L'ordre des manoeuvres

L'ordre des manoeuvres
L'ordre dans lequel vous effectuez les manoeuvres est souvent essentiel à la réussite de votre contrat.
  • Eviter l'erreur du débutant. Vous avez compté que vous disposiez de toutes les levées nécessaires à la réussite de votre contrat à l'atout. Eliminez prioritairement les atouts adverses pour ne pas vous faire couper vos honneurs maîtres
  • A l'inverse, il sera parfois nécessaire d'effectuer une manoeuvre avant de jouer atout
Exemple
Vous êtes en Sud déclarant du contrat de 4 . Ouest entame du 10 . Vous voyez qu'après la chute de l'as de , vous disposerez de 12 levées potentielles (1 à , 5 à 3 à et 3 à !)
Vous prenez de l'as de ; commencez-vous par jouer atout ?
SONE
1 Pique
2 Coeur Pass 3 Coeur Pass
4 Coeur Pass Pass Pass
As Pique
7 Pique
2 Pique
9 Coeur
4 Coeur
3 Coeur
Roi Trefle
Dame Trefle
6 Trefle
Roi Carreau
Dame Carreau
10 Carreau
5 Carreau
    
10   
    
8 Pique
5 Pique
3 Pique
Roi Coeur
Dame Coeur
Valet Coeur
10 Coeur
6 Coeur
5 Coeur
As Trefle
7 Trefle
9 Carreau
4 Carreau
Exercice 7682
Certainement pas ! N'oubliez pas de compter les perdantes ... Vous avez 4 perdantes potentielles : 2 à 1 à et 1 à ! Vous devez commencer par éliminer une perdante à avant de rendre la main à l'adversaire. Jouez As puis petit pour le roi et défausser un Pi perdant sur la dame. C'est votre seule chance de gagner !
 
 
L'ordre des impasses
Vous pouvez disposer de deux impasses pour remporter votre contrat ; l'une directe, l'autre indirecte. Par laquelle commencer ? Exemple :
Vous êtes en Sud déclarant du contrat de 6SA. L’adversaire entame du valet de . Faites votre plan de jeu. Pour gagner votre contrat etréussir votre petit chelem, il faut qu’au moins une des deux impasses ou soit couronnée de succès. Par laquelle commencez-vous ?
SONE
1 Pique Pass 2 Trefle Pass
2 SA Pass 3 Pique Pass
4 Carreau Pass 4 SA Pass
5 Coeur Pass 6 SA
As Pique
Dame Pique
4 Pique
As Coeur
7 Coeur
2 Coeur
As Trefle
Roi Trefle
7 Trefle
3 Trefle
6 Carreau
5 Carreau
4 Carreau
    
V   
    
Roi Pique
Valet Pique
10 Pique
9 Pique
8 Pique
Roi Coeur
Dame Coeur
4 Coeur
Valet Trefle
2 Trefle
As Carreau
Dame Carreau
2 Carreau
Problème E7698
Vous n’avez pas le choix. Si vous commencez par l’impasse directe à et qu’elle échoue, l’impasse indirecte à est condamnée. Avec la chute en main Est ne vous laissera jamais faire le Valet de . A l’inverse si vous commencez par l’impasse à Est est coincé, s’il met la dame il vous libère le valet et vous totalisez 12 levée. Prenez de l'as de et jouez bravement petit vers le valet de
 
 
Affranchissement et impasse
Avec deux manoeuvres possibles, affranchissement ou impasse par exemple, commencez par la manoeuvre sans risque. Si elle échoue, vous tenterez l'impasse. Vous cumulez ainsi vos chances de gagner. Exemple (donne 7155):
Vous êtes en Sud et jouez le contrat de 4. Ouest entame de l'as de . Faites votre plan de jeu. Vous avez 2 perdantes à 1 à et 1 à . Deux manoeuvres sont possibles pour trouver la 10ème levée : l'impasse à la Dame de
SONE
1 Carreau Pass
1 Pique Pass 1 SA Pass
3 Pique Pass 4 Trefle Pass
4 SA Pass 5 Coeur Pass
5 SA Pass 6 Trefle Pass
6 Pique
Roi Pique
8 Pique
4 Pique
7 Coeur
4 Coeur
Roi Trefle
10 Trefle
5 Trefle
3 Trefle
As Carreau
Dame Carreau
3 Carreau
2 Carreau
5 Pique
Dame Coeur
Valet Coeur
10 Coeur
5 Coeur
2 Coeur
Dame Trefle
Valet Trefle
7 Trefle
10 Carreau
9 Carreau
8 Carreau
5 Carreau
    
    
    
9 Pique
2 Pique
Roi Coeur
9 Coeur
8 Coeur
3 Coeur
9 Trefle
8 Trefle
4 Trefle
2 Trefle
Roi Carreau
7 Carreau
6 Carreau
As Pique
Dame Pique
Valet Pique
10 Pique
7 Pique
6 Pique
3 Pique
As Coeur
6 Coeur
As Trefle
6 Trefle
Valet Carreau
4 Carreau
Exercice 7155
Commencez par la manoeuvre sans risque, l'affranchissement des par la coupe. Si la Dame ne tombe pas vous tenterez l'impasse directe à