Main

Détail fiche 41GA - Niveau 2

Réponse aux interventions par une mineure au palier de 2

Les réponses aux interventions au palier de 2 par une mineure
Le joueur qui est intervenu au palier de 2 promet une force minimum de 11HL et une mineure 6ème
Le but du camp peut être purement compétitif ou de trouver une manche.
  • Les soutiens simples garantissent au moins 3 cartes dans la couleur, dénient une majeure 5ème et sont limités aux mains de 6-9H
  • Les soutiens à saut sont des barrage (moins de 9H) et 4 atouts
  • Le changement de couleur sont forcing pour un tour et garantissent au moins 5 cartes au palier de 2 et 6 au palier de 3
  • 2 SA promet 10-11H et l'arrêt de la couleur adverse
  • 3 SA montre 12H et l'arrêt dans la couleur adverse
  • Les cue-bid sont des demande de renseignement avec des mains d'au moins 10H pour trouver une manche à SA ou dans une majeure

SONE
1 Carreau 2 Trefle Pass
Pass
As Pique
10 Pique
8 Pique
7 Pique
4 Pique
Roi Coeur
8 Coeur
7 Coeur
6 Coeur
2 Trefle
9 Carreau
7 Carreau
4 Carreau
Problème E1090
Passez ! c'est la sagesse sans fit ...votre camp n'a peut être que 18H.
 
SONE
1 Carreau 2 Trefle Pass
5 Trefle
6 Pique
5 Pique
2 Coeur
As Trefle
Valet Trefle
9 Trefle
7 Trefle
4 Trefle
2 Trefle
8 Carreau
7 Carreau
4 Carreau
2 Carreau
Problème 1097
5 soutien barrage : avec 12 atouts dans le camp, un singleton et un doubleton, provoquez vos adversaires !
 
 
Les changements de couleur
Ils garantissent :
  • une force minimum de 10HL
  • au moins cinq cartes dans la couleur nommée au palier de 2 et 6 au palier de 3

Les changements de couleurs à saut sont fittés :
  • au moins 5 cartes dans la couleur nommée
  • et un fit 4ème
SONE
1 Carreau 2 Trefle 2 Carreau
2 Pique
As Pique
Dame Pique
10 Pique
8 Pique
6 Pique
7 Coeur
4 Coeur
2 Coeur
Roi Trefle
10 Trefle
7 Trefle
7 Carreau
4 Carreau
Problème 1752
9 points d'honneurs tous efficaces et trois cartes dans la couleur d'intervention : il faut montrer librement vos piques.
 
SONE
1 Carreau 1 Coeur Pass
2 Pique
As Pique
Dame Pique
Valet Pique
10 Pique
5 Pique
Valet Coeur
9 Coeur
6 Coeur
5 Coeur
8 Trefle
5 Trefle
7 Carreau
4 Carreau
Problème 9914
2 Changement de couleur à saut avec 4 atouts et une robuste couleur 5ème.
 
 
Le cue-bid
Le cue-bid permet de demander des renseignement au partenaire pour trouver le meilleur contrat. Il peut viser la recherche d'un arrêt dans la couleur adverse, d'une majeure 4ème ou encore de jouer la manche dans la mineure

Les cue-bid à saut sont de la famille des Splinter : court dans la couleur d'ouverture et fit au moins 4ème
SONE
1 Carreau 2 Trefle Pass
2 Carreau
Roi Pique
Dame Pique
Valet Pique
9 Pique
As Coeur
10 Coeur
9 Coeur
7 Coeur
Dame Trefle
8 Trefle
6 Trefle
4 Carreau
2 Carreau
Problème 1091
2 Un cue-bid demande de renseignement pour récupérer un éventuel fit majeur 4-4. Avec les deux majeures 4èmes, cherchez prioritairement l'existence d'un fit dans les majeures.
 
As Pique
9 Pique
4 Pique
7 Coeur
As Trefle
Dame Trefle
Valet Trefle
10 Trefle
7 Trefle
5 Trefle
4 Trefle
Valet Carreau
5 Carreau
SONE
1 Coeur 2 Trefle Pass
2 Coeur
Dame Pique
8 Pique
6 Pique
9 Coeur
5 Coeur
Roi Trefle
8 Trefle
6 Trefle
3 Trefle
2 Trefle
As Carreau
Roi Carreau
6 Carreau
Un cue-bid pour savoir s'il vaut mieux jouer à ou à SA
 
 
Les enchères à SA
Elles promettent l'arrêt dans la couleur d'intervention et
  • 11HL pour 2 SA
  • 12HL pour 3 SA

La faiblesse relative des paliers de force s'explique par la mineure 6ème qui peut permettre au camp de réaliser 5 ou même 6 levées dans la couleur !
Dame Pique
10 Pique
8 Coeur
7 Coeur
Roi Trefle
Dame Trefle
10 Trefle
9 Trefle
7 Trefle
6 Trefle
As Carreau
Dame Carreau
7 Carreau
SONE
1 Pique 2 Trefle Pass
2 SA
Roi Pique
8 Pique
5 Pique
As Coeur
10 Coeur
9 Coeur
Valet Trefle
8 Trefle
5 Trefle
Roi Carreau
8 Carreau
6 Carreau
4 Carreau
Qcm 11
HL et l'arrêt dans la couleur adverse : la présence des trois cartes à garantit au moins 5 levées dans la couleur...
 
SONE
1 Pique 2 Trefle Pass
3 SA
Roi Pique
9 Pique
4 Pique
8 Coeur
3 Coeur
2 Coeur
Roi Trefle
7 Trefle
5 Trefle
As Carreau
Dame Carreau
Valet Carreau
5 Carreau
Plus 12HL et l'arrêt permettent de demander la manche. L'honneur 3ème à garantit 5 ou 6 levées dans lé couleur...