Main

Détail fiche 41FA - Niveau 1

Les réponses au contre d'appel

Les réponses au contre d'appel
Votre partenaire qui vient d'intervenir par un contre indique
  • au moins une douzaine de points, parfois plus
  • un soutien de 3 ou 4 cartes dans les autres couleurs

Vous devez obligatoirement enchérir, même avec une main faible, sauf....si le répondant a fourni une enchère.

  - Dans le silence du répondant vous annoncez votre meilleure couleur même avec 0 point H !
  - Si le répondant à enchéri il n'y a plus d'obligation de réponse au contre : annoncez votre meilleure couleur à partir de 5-6H !
SONE
1 Trefle X 2 Trefle
2 Coeur
Valet Pique
10 Pique
7 Pique
Dame Coeur
Valet Coeur
9 Coeur
7 Coeur
4 Coeur
7 Trefle
4 Trefle
Valet Carreau
10 Carreau
7 Carreau
Problème E4868
Le répondant ayant annoncé 2 , vous êtes libre de parler ou non. Vos méritent bien d'être annoncés ! Une réponse libre au contre d'appel promet une main de 5-7H.
 
SONE
1 Carreau X Pass
1 Coeur
7 Pique
4 Pique
10 Coeur
8 Coeur
6 Coeur
2 Coeur
Dame Trefle
Valet Trefle
8 Trefle
6 Trefle
4 Trefle
10 Carreau
4 Carreau
Problème E4869
Le répondant a passé ; vous êtes obligé de fournir une enchère. 1 ici...qui ne promet pas grand chose !
 
 
La réponse par Sans atout
Elle garantit un arrêt dans la couleur d'ouverture et elle dénie une majeure 4 ème.
  • De 7 à 10H : 1 SA

  • 11H : : 2 SA

SONE
1 Carreau X Pass
1 SA
Valet Pique
9 Pique
Valet Coeur
9 Coeur
7 Coeur
Valet Trefle
10 Trefle
8 Trefle
6 Trefle
As Carreau
Valet Carreau
10 Carreau
9 Carreau
Problème E4875
1 SA avec 7-10H et l'arrêt carreau
 
SONE
1 Carreau X Pass
2 SA
10 Pique
9 Pique
Valet Coeur
9 Coeur
7 Coeur
Roi Trefle
Dame Trefle
8 Trefle
6 Trefle
As Carreau
Valet Carreau
10 Carreau
9 Carreau
Problème E4876
2 SA avec 11H et l'arrêt carreau. Dénie une majeure 4 ème et propose la manche.
 
 
Réponse obligatoire.
Votre partenaire qui vient de contrer peut avoir de 12 à plus de 20H. Le répondant n'ayant pas fourni d'enchère,vous devez obligatoirement enchérir :
  • - avec un jeu très faible vous annoncerez de la façon la plus économique votre meilleure couleur (même avec 0 point H !)
  • - Avec un jeu plus fort (à partir de 8-10H)
    • vous annoncerez votre majeure 4ème avec un saut
    • vous annoncerez votre majeure 5ème avec un double saut
    • Sans majeure 4ème et avec des arrêts dans la couleur de l'ouvreur vous chercherez un contrat à SA

SONE
1 Carreau X Pass
1 Pique
Roi Pique
9 Pique
7 Pique
6 Pique
4 Pique
Roi Coeur
9 Coeur
7 Coeur
6 Trefle
5 Trefle
7 Carreau
4 Carreau
2 Carreau
Problème E4920
2 Le répondant a passé ; vous devez obligatoirement annoncer votre meilleure couleur. Ici pas d'hésitation pique s'impose. Avec moins de 8H, au palier le plus économique : 1 donc.
 
SONE
1 Carreau X Pass
1 Coeur
7 Pique
4 Pique
10 Coeur
8 Coeur
6 Coeur
2 Coeur
Dame Trefle
Valet Trefle
8 Trefle
6 Trefle
4 Trefle
10 Carreau
4 Carreau
Problème E4869
Le répondant a passé ; vous êtes obligé de fournir une enchère. 1 ici...qui ne promet pas grand chose !
 
 
La réponse libre au contre d'appel.
Votre partenaire qui vient de contrer peut avoir de 12 à plus de 20H. Le répondant ayant fourni une enchère, vous ne répondez au contre que si ...vous avez quelque chose à dire !
SONE
1 Carreau X 2 Trefle
Pass
10 Pique
9 Pique
7 Pique
10 Coeur
9 Coeur
7 Coeur
6 Coeur
Dame Trefle
4 Trefle
3 Trefle
Dame Carreau
9 Carreau
6 Carreau
Problème E4877
Pas de risque inconsidéré avec 4 points H inefficaces.
 
SONE
1 Carreau X 1 Coeur
2 Pique
As Pique
Dame Pique
8 Pique
7 Pique
7 Coeur
4 Coeur
3 Coeur
2 Coeur
Roi Trefle
3 Trefle
7 Carreau
4 Carreau
3 Carreau
Problème E5087
2 Un saut simple ici avec 9H et 4 cartes à