Main

Détail fiche 33D1 - Niveau 2

Le réveil du joueur 4 après un barrage (palier 3-4)

Le réveil du joueur n° 4 après une ouverture de barrage
Sur une ouverture de barrage suivie de deux PASSE, vous pouvez réveiller :
  • En nommant une couleur 6 ème ou une très robuste couleur 5 ème avec une douzaine de points bien faits
  • Par contre à partir de 11-12H et une distribution adaptée. Le contre demande en priorité les majeures...
  • A SA avec une force dans la couleur adverse et une main régulière ou encore une mineure affranchie
  • Par 4 SA avec une main bicolore mineure

SONE
3 Trefle Pass Pass
X
As Pique
Valet Pique
9 Pique
7 Pique
As Coeur
10 Coeur
4 Coeur
2 Coeur
4 Trefle
Dame Carreau
9 Carreau
7 Carreau
6 Carreau
Problème E5684
X La distribution parfaite pour le contre d'appel.
 
SONE
3 Carreau Pass Pass
4 Coeur
As Pique
10 Pique
9 Pique
8 Pique
Roi Coeur
Dame Coeur
Valet Coeur
8 Coeur
7 Coeur
5 Coeur
4 Coeur
4 Trefle
2 Carreau
Problème E5689
4 Sautez à 4 ...la manche que vous avez envie de jouer !
 
 
Le réveil du joueur n° 4 par SA
  • 3 SA pour les jouer ! Il faut arrêter la couleur d'ouverture et posséder au moins 7 levées certaines
  • 4 SA Avec un saut cette intervention montre toujours un bicolore mineur au moins 5-5

SONE
3 Pique Pass Pass
3 SA
As Pique
10 Pique
10 Coeur
4 Coeur
Dame Trefle
5 Trefle
As Carreau
Roi Carreau
Dame Carreau
10 Carreau
9 Carreau
7 Carreau
5 Carreau
Problème E5688
3SA 8 levées sûres et l'arrêt dans la couleur d'ouverture...votre partenaire vous apportera bien la 9 ème levée !
 
SONE
3 Pique Pass Pass
4 SA
4 Pique
2 Coeur
As Trefle
Dame Trefle
9 Trefle
8 Trefle
7 Trefle
6 Trefle
As Carreau
Dame Carreau
10 Carreau
7 Carreau
5 Carreau
Problème E5686
4 SA L'intervention à saut à 4 SA montre toujours un bicolore mineur mineur au moins 5-5