Main
Détail fiche 33D1 - Niveau 2 ★
Le réveil du joueur 4 après un barrage (palier 3-4)
Le réveil du joueur n° 4 après une ouverture de barrage
Sur une ouverture de barrage suivie de deux PASSE, vous pouvez réveiller :
Sur une ouverture de barrage suivie de deux PASSE, vous pouvez réveiller :
- En nommant une couleur 6 ème ou une très robuste couleur 5 ème avec une douzaine de points bien faits
- Par contre à partir de 11-12H et une distribution adaptée. Le contre demande en priorité les majeures...
- A SA avec une force dans la couleur adverse et une main régulière ou encore une mineure affranchie
- Par 4 SA avec une main bicolore mineure
S | O | N | E |
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S | O | N | E |
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Problème E5689
4 ♥ Sautez à 4 ♥...la manche que vous avez envie de jouer !
4 ♥ Sautez à 4 ♥...la manche que vous avez envie de jouer !
Le réveil du joueur n° 4 par SA
- 3 SA pour les jouer ! Il faut arrêter la couleur d'ouverture et posséder au moins 7 levées certaines
- 4 SA Avec un saut cette intervention montre toujours un bicolore mineur au moins 5-5
S | O | N | E |
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Problème E5688
3SA 8 levées sûres et l'arrêt dans la couleur d'ouverture...votre partenaire vous apportera bien la 9 ème levée !
3SA 8 levées sûres et l'arrêt dans la couleur d'ouverture...votre partenaire vous apportera bien la 9 ème levée !
S | O | N | E |
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Problème E5686
4 SA L'intervention à saut à 4 SA montre toujours un bicolore mineur mineur au moins 5-5
4 SA L'intervention à saut à 4 SA montre toujours un bicolore mineur mineur au moins 5-5
X La distribution parfaite pour le contre d'appel.