Main

Détail fiche 33A3 - Niveau 3

Le réveil par une couleur après une ouverture à l’atout

Force d'un réveil par une couleur ?
En général l’annonce en réveil d’une couleur limite la main à moins de 13HL : à partir de cette force il faut commencer par contrer.   Cette règle souffre des exceptions notamment avec une chicane ou un singleton dans une couleur non nommée.
SONE
1 Carreau Pass Pass
1 Coeur
7 Pique
6 Pique
As Coeur
Dame Coeur
10 Coeur
6 Coeur
5 Coeur
6 Trefle
5 Trefle
4 Trefle
Roi Carreau
Valet Carreau
5 Carreau
Problème 9650
Un réveil comme on en rêve : 10H + une belle couleur 5ème.
 
SONE
1 Carreau Pass Pass
1 Coeur
4 Pique
As Coeur
Dame Coeur
9 Coeur
6 Coeur
5 Coeur
As Trefle
Roi Trefle
Valet Trefle
8 Trefle
7 Carreau
6 Carreau
4 Carreau
Problème E5931
La règle :"le réveil par une couleur dénie la valeur d'une ouverture" n'est pas toujours applicable ! La distribution joue toujours un rôle déterminant...comme sur les interventions. Ici, avec un singleton impossible de contrer, il faut nommer vos
 
 
Nombre de cartes promis ?
En général, nommer une couleur en réveil promet une couleur de 5 cartes ou plus.  Parfois vous serez obligé de nommer une couleur de 4 belles cartes car un singleton ou une chicane interdira les réveils par Contre ou par SA
SONE
1 Carreau Pass Pass
1 Coeur
7 Pique
Roi Coeur
Dame Coeur
Valet Coeur
9 Coeur
Valet Trefle
9 Trefle
5 Trefle
As Carreau
9 Carreau
7 Carreau
4 Carreau
2 Carreau
Exercice 4848
Avec cette force et une longue dans la couleur de l’ouvreur vous êtes obligé de réveiller. Impossible de nommer SA ou de contrer avec le singleton ! Il ne vous reste qu’à annoncer 1
 
 
Annonce d'une couleur avec un saut
Annoncer une couleur avec un saut n’est pas un barrage.  Cette enchère garantit au contraire la force maximum pour un réveil à la couleur (11-12H) et bien sûr une couleur 6ème.
SONE
1 Carreau Pass Pass
2 Coeur
As Pique
4 Pique
As Coeur
Dame Coeur
Valet Coeur
9 Coeur
8 Coeur
5 Coeur
10 Trefle
5 Trefle
4 Trefle
9 Carreau
6 Carreau
Problème 20117
En réveil, l’annonce avec un saut n’est pas un barrage . Intervenez par 2 avec cette main de 11H et 6 cartes à . Vous enquiquinerez les adversaires !