Main

Détail fiche 33MA - Niveau 3

Les réveils après le 1er tour

Le réveil après le premier tour d’enchères sur une ouverture de 1 à l’atout.
Ce réveil sera plus fréquent quand le camp de l’ouvreur est fitté ; la probabilité d’un fit dans le camp de la Défense augmente alors. A l’inverse, si le camp de l’ouvreur n’est pas fitté la Défense doit être très prudente. C’est particulièrement le cas après l’enchère de 1 SA par le répondant. Dans cette situation le réveil sera très rarement possible. Avec quelles mains réveiller ? La distribution est un critère clé : le réveil sera plus fréquent avec des mains faibles et irrégulières qu'avec des mains régulières.
SONE
1 Coeur
Pass 2 Coeur Pass Pass
X
Roi Pique
10 Pique
9 Pique
8 Pique
3 Coeur
2 Coeur
As Trefle
10 Trefle
9 Trefle
7 Trefle
Dame Carreau
Valet Carreau
9 Carreau
Problème E26074
Contre Le camp adverse est fitté et la vulnérabilité favorable ! Le réveil s'impose ...
 
SONE
1 Carreau Pass 1 Coeur
Pass 1 SA Pass Pass
Pass
Roi Pique
10 Pique
9 Pique
8 Pique
3 Coeur
2 Coeur
As Trefle
10 Trefle
9 Trefle
7 Trefle
Dame Carreau
Valet Carreau
9 Carreau
Problème E26084
Passe Ne réveillez pratiquement jamais après la redemande par 1 SA : le camp adverse possède des longueurs dans les couleurs non nommées et en l'absence de fit il ne sur-enchérira pas !
 
 
Les réveils après le 1er tour : le camp de l’ouvreur est fitte.
Votre main ne permettait pas d’intervenir au 1er tour d’enchères et les adversaires fittés se sont arrêtés au palier de 2 ; soyez entreprenant car un fit existe probablement dans votre camp. En tous cas la probabilité est nettement plus forte qu’en l’absence de fit adverse !
  • Le contre est le réveil privilégié
  • Les réveils par une couleur sont dangereux ; généralement ils concernent les mains avec une couleur longue et trop faibles pour avoir permis une intervention
  • les réveils par 2SA après un fit majeur adverse montrent un bicolore mineur qui peut très bien 5-4 ou même 4-4 !
SONE
1 Pique
Pass 2 Pique Pass Pass
X
4 Pique
3 Pique
Valet Coeur
10 Coeur
9 Coeur
3 Coeur
Roi Trefle
10 Trefle
9 Trefle
As Carreau
Dame Carreau
10 Carreau
4 Carreau
Problème E26062
Trop faible pour intervenir au premier tour, contrez en réveil !
 
SONE
1 Pique
Pass 2 Pique Pass Pass
2 SA
7 Pique
5 Pique
4 Pique
4 Coeur
2 Coeur
As Trefle
Dame Trefle
9 Trefle
8 Trefle
As Carreau
Valet Carreau
9 Carreau
4 Carreau
Problème E4786
2 SA qui montre votre bicolore mineur impossible à annoncer en intervention avec seulement 4 cartes dans chaque couleur. Vos deux mineures sont costauds et justifient tout à fait de réveil !
 
 
Le réveil quand les adversaires n’ont pas trouvé de fit
Ils nécessitent une grande prudence et seront très rares ! Pratiquement après l’enchère du répondant par 1SA les réveils sont rarissimes car trop risqués. Ils sont punitifs et montrent en général que le camp adverse vous a privé d'enchères au premier tour en nommant votre couleur !
SONE
1 Coeur
Pass 1 SA Pass Pass
X
As Pique
2 Pique
As Coeur
Dame Coeur
10 Coeur
5 Coeur
3 Coeur
As Trefle
10 Trefle
9 Trefle
8 Trefle
7 Carreau
4 Carreau
Problème E26063
Contre punitif qui demande au partenaire d'entamer dans la couleur nommée par l'adversaire. Si votre partenaire est très faible, il nommera sa couleur longue
 
 
Le réveil sur des barrages
En cas de vulnérabilité non défavorable soyez courageux !
SONE
Pass 4 Trefle Pass Pass
X
As Pique
10 Pique
9 Pique
6 Pique
Roi Coeur
10 Coeur
8 Coeur
4 Coeur
4 Trefle
Roi Carreau
9 Carreau
8 Carreau
2 Carreau
Problème E26078
X Ne baissez pas les bras même au palier de 4 . Votre distribution est parfaitement adaptée au contre de relance
 
SONE
1 Coeur
Pass 2 Coeur Pass Pass
X
Roi Pique
10 Pique
9 Pique
8 Pique
3 Coeur
2 Coeur
As Trefle
10 Trefle
9 Trefle
7 Trefle
Dame Carreau
Valet Carreau
9 Carreau
Problème E26074
Votre distribution et l'emplacement des honneurs sont bien adaptés au contre de réveil.