Main

Détail fiche 33LB - Niveau 3

Le réveil de l'ouvreur

Le réveil de l'ouvreur
Vous avez ouvert de 1 à la couleur, l'adversaire de gauche est intervenu, votre partenaire a passé et vous êtes en situation de réveil
Au deuxième tour ne fournissez une enchère que si vous avez quelque chose à ajouter à votre ouverture, du fait par exemple :
  • de la puissance de votre main
  • ou de sa distribution très intéressante
Réveillez toujours avec une main forte de 3ème zone ; ne réveillez que si vous êtes court dans la couleur adverse avec une main "moyenne"
SONE
1 Pique 1 SA Pass Pass
Pass
Roi Pique
Valet Pique
8 Pique
7 Pique
4 Pique
As Coeur
Valet Coeur
6 Coeur
5 Coeur
Roi Trefle
4 Trefle
Roi Carreau
9 Carreau
Problème E20312
Passe ! Soyez conscient du danger d'un réveil. Votre bicolore majeur est trop quelconque pour continuer seul la bataille des enchères.
 
 
Les différents réveils de l'ouvreur :
  • La répétition de la couleur d'ouverture garantit une très solide couleur en général 6ème
  • Avec une courte dans la couleur adverse préférez le contre !
  • Avec 18-19H, une main régulière et l'arrêt dans la couleur adverse : 1 SA ou 2 SA selon le niveau des enchères (et surtout pas de saut !)

SONE
1 Pique 2 Trefle Pass Pass
4 Pique
Roi Pique
Dame Pique
Valet Pique
9 Pique
8 Pique
7 Pique
6 Pique
7 Coeur
6 Coeur
As Carreau
Roi Carreau
Valet Carreau
10 Carreau
Problème E20344
4 et pas un de moins ! Vous avez à peu de chose près la manche en main à l'atout ...pas à l'atout
 
SONE
1 Pique 2 Trefle Pass Pass
X
Roi Pique
Dame Pique
10 Pique
7 Pique
4 Pique
As Coeur
9 Coeur
8 Coeur
6 Coeur
As Carreau
Valet Carreau
9 Carreau
7 Carreau
Problème E20342
Contre de réveil idéal et automatique avec une distribution tricolore (courte dans la couleur adverse bien sûr !)
 
 
Le passe Blanche-Neige
Vous avez ouvert, l'adversaire est intervenu et votre partenaire le répondant a passé. Son passe peut résulter d'une main faible mais aussi d'une main puissante...dans la couleur de l'adversaire. Votre partenaire attend avec impatience votre contre de réveil pour le transformer en punitif.
$encheres('S','1K,1C,-,-,?')
Votre partenaire Nord qui a passé peut avoir une main nulle ou...une main forte dans la couleur adverse de ce type :
$main('4.AQ987.Q6.A875')
Il attend votre contre de réveil avec délice. C'est pourquoi l'ouvreur peut réveiller avec une main pas très puissante à condition d'être très court dans la couleur adverse !
Roi Pique
Valet Pique
10 Pique
4 Pique
2 Coeur
As Trefle
9 Trefle
4 Trefle
2 Trefle
As Carreau
Valet Carreau
8 Carreau
7 Carreau
SONE
1 Carreau 1 Coeur
Pass Pass X Pass
Pass Pass
As Pique
8 Pique
5 Pique
As Coeur
Valet Coeur
10 Coeur
6 Coeur
5 Coeur
8 Trefle
6 Trefle
5 Trefle
3 Trefle
3 Carreau
Problème E26089
En Sud vous avez passé sans enchère possible après l'intervention adverse (passe Blanche-Neige). Votre partenaire qui est court dans la couleur adverse réveille par Contre. Vous passez bien sûr avec délice !
 
 
Le réveil de l'ouvreur après une intervention adverse : exemples
SONE
1 Pique 2 Trefle Pass Pass
3 Carreau
As Pique
Dame Pique
Valet Pique
10 Pique
6 Pique
4 Coeur
2 Coeur
7 Trefle
As Carreau
Roi Carreau
Dame Carreau
10 Carreau
7 Carreau
Problème E20343
3 Bicolore à saut qui annonce un 5-5 particulièrement costaud. Une redemande à 2 ne décrirait pas fidèlement la puissance de votre main.
 
SONE
1 Carreau 2 Coeur Pass Pass
2 SA
As Pique
4 Pique
Roi Coeur
Dame Coeur
10 Coeur
As Trefle
10 Trefle
As Carreau
Dame Carreau
8 Carreau
6 Carreau
4 Carreau
3 Carreau
Problème E20351
2 SA indique une main plate plutôt régulière de 3ème zone (18-19H). Avec ce double arrêt ce réveil est plus représentatif qu'une répétition à 3 (votre couleur 6ème est banale et votre distribution pas assez irrégulière)