Main

Détail fiche 33LG - Niveau 3

Le réveil du répondant

Le réveil du répondant :
En général ce réveil sera purement compétitif et non forcing
En général ce réveil sera purement compétitif et non forcing
Si le répondant a au moins 5 cartes dans sa majeure :
  • Avec une majeure 5ème et moins de 10H le répondant répète sa couleur. C'est une enchère purement compétitives et pas du tout une proposition de poursuivre les enchères !
  • Avec une majeure 5ème et au moins 10H le répondant commence par contrer
  • Avec une majeure 6ème et au moins 10H le répondant la répète avec un saut

Toutes ces enchères sont non forcing et purement compétitives.
SONE
1 Carreau Pass
1 Coeur 2 Trefle Pass Pass
X Pass
Roi Pique
10 Pique
8 Pique
As Coeur
Roi Coeur
10 Coeur
9 Coeur
4 Coeur
3 Trefle
2 Trefle
10 Carreau
9 Carreau
4 Carreau
Problème E5814
X Avec une majeure 5 ème et au moins 10H le répondant commence toujours par contrer.
 
SONE
1 Carreau Pass
1 Coeur 2 Trefle Pass Pass
2 Coeur
10 Pique
8 Pique
7 Pique
As Coeur
Dame Coeur
10 Coeur
9 Coeur
6 Coeur
10 Trefle
2 Trefle
Valet Carreau
10 Carreau
8 Carreau
Problème E5823
2 Avec une majeure 5 ème et moins 10H le répondant répète sa couleur. C'est une enchère purement compétitive sur laquelle l'ouvreur passera.
 
 
Le réveil du répondant
2) Si le répondant n'a que 4 cartes dans sa majeure :
  • Avec 4 cartes dans l'autre majeure et au moins 10H le répondant nomme sa 2 ème majeure. Cette séquence inhabituelle ne montre pas une main bicolore mais une main 4-4 en majeure. (et pas 5-4...)
  • Avec un arrêt dans la couleur d'intervention le répondant annonce 2 ou 3 SA selon sa force
  • Sans arrêt dans la couleur d'intervention et avec la force pour jouer 3 SA le répondant cue-bid la couleur d'intervention : c'est une proposition de manche à SA que l'ouvreur accepte s'il a l'arrêt

SONE
1 Carreau Pass
1 Coeur 2 Trefle Pass Pass
2 Pique Pass
As Pique
Valet Pique
9 Pique
7 Pique
As Coeur
Dame Coeur
6 Coeur
3 Coeur
7 Trefle
5 Trefle
4 Trefle
4 Carreau
2 Carreau
Problème E5817
2 L'ouvreur peut très bien avoir 4 cartes à ...
 
SONE
1 Carreau Pass
1 Coeur 2 Trefle Pass Pass
3 SA Pass
7 Pique
6 Pique
As Coeur
10 Coeur
9 Coeur
2 Coeur
Roi Trefle
7 Trefle
As Carreau
Dame Carreau
8 Carreau
7 Carreau
3 Carreau
Problème E5821
3 SA Avec l'arrêt à protéger, vous devez absolument être le déclarant du contrat.
 
 
Les réveils forcing du répondant
En général les réveils du répondant sont purement compétitifs et non forcing. Le répondant peut rendre la séquence forcing :
  • avec un bicolore à saut.
  • par le cue-bid de l'intervention
  • par le soutien au palier de 3

SONE
1 Carreau Pass
2 Trefle 2 Coeur Pass Pass
3 Pique

Sud montre un bicolore à saut et rend la séquence forcing
$encheres('N','1T,-,1C,1P,-,-,3C')
La répétition à saut ce sa couleur ne suffit pas à rendre la séquence forcing E26094 Avec cette main puissante, Sud annonce sa 2ème couleur avec un saut. Il rend la séquence forcing E26095 Le soutien différé au palier de 3 rend la séquence forcing de manche
SONE
1 Carreau Pass
1 Pique 2 Trefle Pass Pass
3 Coeur
As Pique
Roi Pique
Valet Pique
8 Pique
7 Pique
As Coeur
Dame Coeur
Valet Coeur
7 Coeur
As Trefle
6 Carreau
5 Carreau
4 Carreau
Problème E26094
Avec cette main puissante, Sud annonce sa 2ème couleur avec un saut. Il rend la séquence forcing
 
SONE
1 Coeur Pass
1 Pique 2 Trefle Pass Pass
3 Coeur
As Pique
Roi Pique
Valet Pique
8 Pique
7 Pique
As Coeur
Dame Coeur
Valet Coeur
7 Coeur
As Trefle
4 Trefle
6 Carreau
5 Carreau
Problème E26095
Le soutien différé au palier de 3 rend la séquence forcing de manche